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レイディアント・シルバーガン


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英語タイトル: RAIDIANT SILVERGUN

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2006/02/28 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/]
by 柳生 評価履歴[良い:53(76%) 普通:4(6%) 悪い:13(19%)] / プロバイダー: 5895 ホスト:5562 ブラウザー: 5234
アーケード衰退期、またセガサターン末期において颯爽と現れた、
縦シューティングゲームの珠玉の名作。

7つの武器を駆使し、スコア(経験値)を稼ぐことによって自機をパワーアップさせ、
ボスを倒していきます。多種多彩、膨大な数のボス(1ステージに4〜5体ほど)。

このゲームは、『解答』がある、完全なパターンゲームです。ベストな『解答』。
それ以外にこのゲームを上手にクリアする方法はありません。自由度はほとんどないと
いっていいでしょう。

シルバーガンは、よく『難易度が非常に高い』といわれます。スコアを稼ぐことによってのみ、
自機をパワーアップすることができますが、順当にパワーアップさせていかないと、
ボス戦で苦労することになります。スコアを稼ぐには敵を倒さなくてはならないのですが、
ただ撃ちまくっているだけでは大して稼げません。『チェーンボーナス』と呼ばれる、
同色の敵を連続して倒すと得られるボーナスがあるのですが、これが難しく、
自機がミスすればもちろん、間違って別の色の敵を倒すと途切れてしまうため、
集中力を要します。すなわち、

チェーンボーナスを得られない
⇒攻撃力が上がらない
⇒ボス戦での長期戦化
⇒ミスの可能性が大きくなる(もしくは確実にミスする)

本作のボスはほとんど強敵なので、ボスとの長期戦化は絶対に避けねばならないからです。

さて、それほどガッチガチのパターンゲームなのになぜ面白いのでしょうか?
確かに難易度は高い。でも、反射神経を要するゲームではないため、『必ず』上達するのです。
それがこのゲーム最大の面白さなのです。

かくいう私も、セガサターン版を最初にプレイしたときにはステージ3(普通のゲームのステージ1)
の中盤あたりですぐゲームオーバーになっていました。それが、何回もプレイしていった結果、
最終的にはワンコインクリアすることができたのでした。そのときの感動はRPGなど誰でもクリアできる
物をクリアしたものとは比較にならない感動だったと記憶しています。

ビジュアル面も素晴らしかったですね。16色しか使っていないのに美麗なグラフィック。崎元氏による
壮大なBGM。特に音楽に関しては、繰り返しテーマが使われていたのが良かったです。
ちなみにこのサントラは、最近になって再販されました。98年に発売されたものがレア化し、
それでもなお需要があったからです。大手のゲームならまだしも、マイナーなゲームの
サントラが再販されることからでも、このシルバーガンの音楽がいかに優れているかがよく分かると思います。

評価は『最高』。

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