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ゲーム評価: 3,043位 <= 3,044位(3,292作品中/偏差値46.54) =>3,045位

ラジアータ ストーリーズ (ゲーム)


1. 2007/10/30 悪い by ピナッつ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示]
評価履歴[良い:0(0%) 普通:0(0%) 悪い:1(100%)] / プロバイダー: 5352 ホスト:5541 ブラウザー: 14316
安かったので中古で買ってとりあえず両編クリアしました。
仲間もわからなかった分は攻略見て全員集めたのでムダに細部に詳しくなりました。
良い点は街の雰囲気と、序盤のシナリオですかね。これにかなり助けられてます。

【悪い点】
まずゲーム的に何かと不便です。旅ブタの像も、そういうのを用意するならするで
全地方に置いて欲しかった。何でしょうねあのイライラさせる中途半端な配置っぷり。
移動速度が速ければ良いですがそうではないし。
やたら同じ場所を移動しなければならないゲームにしてあるんだから配慮が必要。

戦闘は爽快感ゼロというかマイナス。イライラします。
武器の振りが片手剣ですらやたら遅いし、コンボも全然コンボらしくない。
仲間が何やってるかサッパリわからないし、戦闘中のボイスも同じものばかり。
戦闘BGMもわざととしか思えないほどつまらないです。21世紀の奇跡です。
敵の種類も少なすぎで魅力もなさすぎ。敵がブタとかアリとかヤギで戦う気が起きるとでも?

仲間。180人弱と多いのは良いですけど個性があるのは一部キャラの見た目と、
パーティブックでの説明だけ。実際使ってみると同じような技ばかりでガッカリ。
優遇されてるキャラは技も豊富だったり個性があったりするものの、
それ以外の150キャラぐらい(!)は手抜きです。
特に妖精やヴァレス、オラシオンキャラなどは涙がチョチョ切れるほど悲惨な待遇。
技の違いが混乱薬を投げるか毒薬を投げるかなんて誰が重要視するんでしょ。
レベルアップすれば攻撃が多彩になるわけでも装備が変えられるわけでもなし。

農民を削って他のキャラの攻撃方法を増やすべきでした。
こんなのそこらのゲーマー小学生でも判断出来る事です。
アーシェラはゴーレムを、イオンは動物を使えるべきだったし、
アーネストは音を使って攻撃しないとダメでしょ。他にも色々、何と言うかもう・・・。
テキストでの説明ばっかり熱入ってて、これRPGとして表現すべきだったんですか?

ゲーム展開。序盤は(ムービーゲーなんですけど)ユーモアセンスがあって楽しめます。
なのに中盤から妙に早足になってシリアス展開なのに内容がイマイチ。
「宿命」とか「使命」とかわけのわからない(主人公も唐突すぎてわかってない)
ことを連呼して、正直何だか気持ちの悪い宗教みたいで反吐が出る思いでした。
人間が悪いと言っても、ラジアータ城下町の人々は国のやってる事を全く知らない状態なのに
説得力が全くありません。
唐突に人間邪悪論を持ち出すなら街で妖精の悪口言うキャラとかを用意したらどうです?
妖精見下してるのはクロスだけですか?それじゃ説得力ないんですよ?
メインシナリオは妙〜に陰気臭くて戦争状態と言うか戦争してるのに、売りの仲間集め部分は
終始ほのぼのしてて妖精・人間のしがらみなんか全く関係なし・・・完全に歯車が合ってません。
どういう指揮のもと製作されたゲームなんですかこれ?

ヒロインとの絆の深まりも唐突で、全然それらしいエピソードが挟まれてないのに
いつの間にか家族同然だとか恋人状態で・・・。出合って同じ騎士団に属して、
ドワーフの護衛とエルフへの親書届けただけですよ?その間たまにケンカしてただけ。
人間を敵に回してリドリーを守る?事情もわからずに?
リドリーがどういうつもりなのか、世界の状況がどうなってるのか知らない状態なのに、
誰に何を言われても「なんかよくわからないけど、オレはリドリーを守る!」の一点張り。
わからないなら自分の力や頭で物事をハッキリさせろって。こんな主人公初めて。
エンディングも手抜き臭プンプンで、シナリオも手抜き、キャラも手抜き。
何か理由があってこんな結果になったんなら非常に惜しいですね。単純に力量不足なら、100年早い

参考:最近共感/納得コメントを貰った評価

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