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実況パワフルプロ野球(ゲーム)
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読み仮名: じっきょうぱわふるぷろやきゅう / 英語タイトル: Powerfull Baseball
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2006/08/04
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D.S.400
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42515
ホスト:
42283
ブラウザー:
3876
実況パワフルプロ野球13(以下パワプロ13)を買いました。
早速、サクセスの方をやってみたんですが、以下に高校別に評価を書きます。
・パワフル高校編
一言で言って、完全実力関係ないです。実力が無い人向けのシナリオだと思います。試合で打つか打たれるかは『直球を投げるor待つ』か『変化球を投げるor待つ』かの2つしかないからです。しかも球がバットに当たったら後は気合任せです…。完全に気合がものを言うサクセスでした。そんなに強い選手が作れるわけでもないので、完全初心者向けシナリオです。
・帝王実業高校編
ここはすべて実力主義なサクセスです。今までもたいていどっかのサクセスであった入れ替え試験(実力試験)があるからです。私自身は打者の方が得意なので打者でしかやりませんが、なぜ投手をやらないかというと、後にも述べる事項もありますが、第1にザコプロ君が強すぎます。レベル4以上の変化球を持っていても普通に強振カーソルで合わせてくるし、おまけに打ち取ったと思う当り(自分が打者のときに打ち取られる当り)がヒットになってポカスカ打たれて上に上がりにくいのです。レベル4のナックルを2回ホームラン打たれたときは「ふざけるなと思いましたが…」まぁ、そこはゲームなので…。第2に(ここが重要)ストレートが遅すぎます!!140〜161キロの間の球(私は161までの球しか見てないので)がほぼ同じに見えます。これはコンピューターには関係ないのかな?って思いましたが155キロ超の球を投げ込んでも以前のように振り遅れることがほとんどありません(COMのレベルが普通でも)以上の理由から、私は帝王実業では投手は作っていません。ちなみに打者で野手の中のトップの地位である帝王まで上り詰めるとだいぶ強い選手が出来ます。オールB以上は実力があれば確実に作れます。
・聖タチバナ学園編
私自身このタチバナ学園編は嫌いです。なぜなら、すべては10ぐらいから登場している橘みずきによってほぼすべてが決まるといっても過言ではないからです。部員を集めるのも、試合も…。練習中、みずきの機嫌が悪いと言う理由で7回近く連続で体力と気合が削られたときはまたしても「ふざけるな」と思いましたが…wほかは登場キャラに新しい女の選手が登場しますね『六道』って名前だったかな。パワーは無いですけどミートがそこそこ高く守備も高いので案外使い勝手はよかったです。ここでは試合に勝てる実力があればそこそこの選手は作れるかと思います。ただし、試合をどんどん続けていくと大変時間がかかります。そこもネックですね…。時間を惜しまないと言う人は別ですが。最後に私はみずきのオリジナル変化球『クレッセントムーン』は正直使えない球だと思います。シナリオ中あれだけ御託を並べておきながら、いざ試合になったらポカスカ打たれますからね。(オートプレイ中も打たれてたし)
・灰凶高校編
ここは若干の実力と運がものを言うサクセスだ思います。友情タッグを組むためには、その選手との勝負に勝って自分のチームに入れないといけないから、勝つためには実力が必要だと思います。また、ここには練習をするためには水がないといけないらしく、水汲みというアイコンがあり、ある程度水を汲みに行かないといけません。その途中で気合が必要になる場面もあり、いろいろ大変です。この辺りが運的な所です。私自身はこの灰凶高校編ではストレスをあまり感じませんでしたが、帝王実業以上の選手は作れないように思います。
・最後にサクセス全般について
今回は彼女は完全ランダムで、しかも彼女になったあとは別段評価を上げる必要はありません。勝手にイベントが進行していきます。その点ではだいぶ楽にはなりましたが、最後にもらえるアイテム(経験点などのボーナス)がだいぶしょぼくなってました。彼女は作っても作らなくてもいいかなと思います。あと、タチバナ学園ではみずきの身勝手な計画のために彼女と付き合えません。分かれたときはまじでむかつきましたが…。
パワプロ13全体を通しては2点ほど問題点があるように思います。
1.ストレートの体感速度があまりに遅いこと。
これはサクセスだけではなく、マイライフでも投手にはきつい問題です。三振が取れない上にストライクのカウントすら取り難いです。
2.試合中のオート守備での処理落ち
これはマイライフをやってて思ったことですが、PS2の処理がついて行ってないことで起こる、カクカクした動きで非常に画面が見にくいです。これも快適にプレイする上では大変困ります。
以上の理由から悪いに評価をしました。やはりストレートの体感速度の問題が大きかったように思います。
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