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ゲーム総合点ランキング: 660位/3,356作品中 (総合点10.00/偏差値49.90) 659位 <= =>661位
ゲーム1989年総合点1989ランキング: 13位/117作品中 12位 <= =>14位

ナイトストライカー(ゲーム):シューティング


[他形式: RSS/携帯版/English]
英語タイトル: NIGHT STRIKER
総合
評価(投稿)/攻略法
日記
2007/03/11
懇談室画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 1996/06/14 ():ナイトストライカーS \6,090
ゲーム(3件)
売上/新着
音楽(5件)
売上/新着
3298
Video Game:ナイトストライカーS
参考:\6,090
1996/06/14
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1.ズンタタ
17475
Video Game:ナイトストライカー
参考:\6,720
1995/07/28
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18066
Video Game:ナイトストライカー MCD 【メガドライブ】
参考:\8,190
1993/05/28
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1.指が疲れる〜(汗)
37667
CD:ナイトストライカー&サイバリオン パーフェクトBOX(DVD付)

参考:\13,440
2007/12/29
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1.今になってこれだけのものが出るのは驚きです。
226117
CD:NIGHT STRIKER
参考:\1,529
1993/11/19
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275517
CD:ズンタタ ヒストリー・ラブ・ノーマル1st/ZUNTATA

参考:\2,550
1999/04/01
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362013
CD:Z-REPLICA Vol.2 NIGHT STRIKER
参考:\2,550
1998/07/23
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563632
CD:「ナイト・ストライカー」コンプリート・アルバム
1993/05/21
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作品紹介(あらすじ)

近年、アジアで多発するテロ事件、それにはレーザー光学の世界的権威のリンドヴェリ・マスカ博士が愛娘と共に謎のテロ組織に拉致された為に起こっているらしいと国連特務機関は知った。

しかも、テロ組織が秘密工場で特殊な武器を建造中・・・という情報を掴み、ディック・ダグラス特務機関長官は、テロ組織を壊滅させるために、特別行動隊"ナイトストライカー"に出動を命じた。

制作:タイトー
機種:アーケード メガドライブCD プレイステーション セガサターン
発売:タイトー
発売(PS版及びSS版):ビング
発売日:1989(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1各種裏技6342006/02/27 21:51:02半角1,075文字
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最終変更日:2008/04/23 08:04:28 / 最終変更者:634 / その他更新者: おきゃん / 提案者:634 (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本最高(2.50)660位49.9010.00 

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
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評価の分布

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人数2200000
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2008/07/01 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by オロ 評価履歴[良い:112(71%) 普通:21(13%) 悪い:24(15%)] / プロバイダー: 37510 ホスト:37375 ブラウザー: 2613
タイトー版スペースハリアー、「ナイトストライカー」

【総プレイ時間】
??時間

【良い点】
舞台設定のカッコ良さ。
マニアックな得点システム。

【悪い点】
誘導弾を避けるのが慣れるまで大変。

【総合評価】

ほぼスペハリのシステムを模倣した3Dシューティングゲーム。
スペハリと同じく、レバーを入れると同時にショットを撃つと誘導弾が出るがナイトストライカーのはかなりの追尾性能を誇る。

合計303台しか生産されていないレアゲームだが、人気タイトルだったので割とよく見かけました。
専用の大型筐体を使用した体感ゲームで、ディスプレイ左右のホワイトボードに夜間の高速道路を演出するライトが照らし出される、が
大抵の筐体はこれが真っ先に壊れており完全な状態のナイトストライカーをプレイした事が残念ながら私は一度しかない。

挑戦的な「パシフィスト」、「ワイプアウト」ボーナスや、出来の良いBGMも魅力的だが
このゲーム最大のキモは、深夜の未来都市に限定した舞台設定の趣味の良さだろう。

眼に痛いほど艶やかな深夜の中華街、深夜の超高速パイプラインに、郊外の運河など
ビジュアル的に非常に映えるステージばかりだ。

ゲーム内容もテンポが良く、随所に配置された独特の避け方をする誘導弾が気持ちよい。

当時の3Dシューティングの弱点も抱えているが、
ポリゴン化以前の同ジャンルの中では三本指に入る秀作なので、「とても良い」で。
2006/08/05 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by TEAMスカラベ 評価履歴[良い:56(54%) 普通:23(22%) 悪い:24(23%)] / プロバイダー: 834 ホスト:863 ブラウザー: 4184
確かかなり出荷数が少ない筐体だったはずなんですが幸い自分が住んでた街に置いてありました。
ダライアス式の2〜3画面筐体じゃなくコンパクトなボックス型の筐体でダライアスやアウトラン式のクリア事に次の面を2択で選択する全6面(だったかな?)のシューティングでした。

なんと言ってもスピード感のあるゲームだったな、ボスなんか10秒でケリを着けないといけなかったし途切れる事の無い弾も爽快感があった、画面も綺麗で特に海の面なんか最高。
ZUNTATAのナイストサウンドは名曲揃いで席の後ろのスピーカーがガンガンなって迫力あった、シ・メールとか泣ける

当時のプロコティアットはテーブルより大型体感筐体の方が名作が多かったな、ダライアスやニンジャウォーリアーズやチェイスHQとか
2005/10/09 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 634 評価履歴[良い:1397(50%) 普通:545(19%) 悪い:856(31%)] / プロバイダー: 13007 ホスト:12834 ブラウザー: 5234
確かにこのゲーム、筐体でやった方が臨場感が出るし、コクピットに乗っているあの感覚は「自分は今、ゲームの中に入っているんだ!!」と思わせてくれました。
体感ゲームでない体感ゲームといえるかも知れません。筐体自体は無可動ですが、周囲のライト&サウンドが臨場感を盛り上げてくれたのは確かです。機会があったら本当に又やりたいです。

只このゲーム、やたら操縦桿が破損していた事が思い出されます。かなり無茶なように操縦桿を動かしていたし、途中でコントロール不可能になり、修理にだされてトラックで運ばれていたことも思い出されます。
私も操縦桿を大切に使っていたつもりでしたが、操縦桿の根元のプラスチックが操縦桿に何度もぶつかり、かなり無惨な体をさらしていました。

筐体に優しいプレイがなかなか出来なかったゲームでしたが、「スペースハリアー」や「アフターバーナー」のように動いたら、シートベルトをしていても振り落とされそうです(汗)。
それだけ激しい動きのゲームでしたが、反射神経は鍛えられました。(笑)
2005/09/19 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 634 評価履歴[良い:1397(50%) 普通:545(19%) 悪い:856(31%)] / プロバイダー: 13217 ホスト:13053 ブラウザー: 5234
>メガドラCDのジョイスティック

そんな事が出来たとは・・・・・・。
X68000といえば昔は欲しくてたまらないパソコンだったのですが、SSやPSが出る頃にはもう・・・・・・(涙)。
実際慣れないとヘタレてしまうゲームです。私の場合スペハリをやってたお陰で、多少手こずりながらもゲームの世界に入り込めたのですが。

トンネル面は圧迫感があるので、最初は抜ける時はとてもイヤだったし、空中面では圧迫感はないのだけど、ホーミングミサイルの嵐にはホントに泣きそうになるし、どのステージも障害物と誘導弾を如何にかわすかという事に神経とプレイ方が置かれ、パシフィストボーナスなんぞ、後半には殆ど採る余裕なんて無かった感じではあります。

ビデオが売っていれば、それを参考にしたいところだったのですが。
2005/09/19 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by おきゃん 評価履歴[良い:104(85%) 普通:5(4%) 悪い:14(11%)] / プロバイダー: 52881 ホスト:52947 ブラウザー: 5650
大好きなゲームです。大型筐体ではやりまくりました(笑)。連射できる筐体ならなんとか
ワンコインクリアはできるのですが、さすがにパシフィストは無理です。

擬似3Dの強制スクロールのスプライトゲームです。同時期にはバーニングフォースなどがありましたが
こちらも大好きでした。ナイトストライカーは特に筐体が素晴らしい出来でした。自機インターグレイが
路面に接地すると「ゴロゴロゴロ」とボディソニックでイスから音がするし横にはライトが流れるし、
これほど全体としてゲームの雰囲気づくりに成功しているものはなかなか無いです。曲も素晴らしく
夜にはじまって夜明けのシーンの後のネームエントリーの曲はひとつのことを成し遂げた達成感と安堵感を
じっくりと演出してくれます。その後色々アレンジCDがでますが、基板の音源が一番いいと思います。

その筐体のゲームをコンシュマーで唯一まともなゲーム性を保ったまま移植されたのがメガCD版の
ナイトストライカーです。サターン版はグラフィックに関してはほぼ完璧なのですがゲームの操作感が
アーケード筐体版とは違和感があります。メガCD版はアナログジョイスティックに対応しているので
わたしはX68000のサイバースティックをナイトストライカーをプレイするために改造しました。これを
使ってプレイするとかなりアーケードの雰囲気に迫れます。

ただ、このゲーム、万人向けかといえば、正直に言ってそうではないと思います。かなりやりこまないと
快適にプレイできないので、最初に操作感になれないとストレスが溜まるだけのゲームだと思います。
パイプラインや地下道はタイミングの「覚え」が必要ですし、特に後半の攻撃はかなり激しくてホーミング
の使い方やよけ方はやりこまないと分かりません。ハリアー避けが通用しない状況がでますから。
ノンショット、ノンダメージの「パシフィストボーナス」で全ステージをクリアするのは相当の集中力と
技術が必要で、普通の人ではほぼ無理です(笑)。
ただ、そういったスコアやコンティニューを気にしなければクリアが不可能なゲームではないので
目の前に広がる独特のグラフィックや音楽などに浸りながら楽しく最後までプレイして欲しいですね。

ということで「とても良い〜最高!」と思う評価です。
2005/09/18 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 634 評価履歴[良い:1397(50%) 普通:545(19%) 悪い:856(31%)] / プロバイダー: 13007 ホスト:12737 ブラウザー: 5234
難しいゲームですしねえ。
ダメージを喰らった音は確かに心臓に響きそうでイヤな感じです。喰らいすぎれば酔っちゃいそうな気持ちも判ります。

このゲーム、地上走行時の方が得点が入るので、敵がいない時は常に道路を走らせていました。でも、上下スクロールがある分、急激な上下移動も酔っちゃう原因ですよね。

「スペースハリアー」と違い、ステージがあまり多くないのですが、スペハリより攻撃が激しかった事は確かです。
2005/09/17 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 634 評価履歴[良い:1397(50%) 普通:545(19%) 悪い:856(31%)] / プロバイダー: 13007 ホスト:12764 ブラウザー: 5234
タイトーが作り出した最高の3Dシューティングと言っても過言ではない作品です。この作品の魅力は独自の世界観にあるといって良いでしょう。
ゲームの舞台は1都市地帯 2工場地帯 3運河 4トンネル地帯 5都市上空 6郊外 7海上 8寺院地帯という具合に分けられていて、ステージをクリアする毎に同社ゲームの「ダライアス」のようなステージ分岐があります。その中で行きたいステージを選んで進んでゆきました。

このゲームの難しい所は自機がライフ制(正確にはシールド)になっており、自機は1機しかいません。敵の攻撃は激しく、スクロールの速さもSEGAの「スペースハリアー」以上で、ホーミングミサイルという移動していてもうまくかわせない攻撃もあるし、この攻撃で後半はガリガリとシールドを削られてゆきました。最終ステージでシールドが無くなり、涙をのんだ人も多いでしょう。

アーケード版とメガCD版をクリアしましたが、メガCD版はアーケードのような操縦桿がないので、非常に苦労しました。
しかし、このメガCD版は良かったです。タイトーサウンドチーム「ZUNTATA」のアレンジバージョンの曲が収録されており、聴き応えが満点でした。SSやPSに比べ、ハードの差ゆえ画像が荒いのは気になりますが、業務用を完全移植していました。

自機である「インターグレイ」パッと見た目はズングリした車ですが、最終面で5つの形態(そのうち二つは自機が無くなって自分自身が車外に出たり、オプションの戦闘機が付いたりというものでしたが。)をとるのも面白かったです。
また、単にゲームを進めるだけではなく、「パシフィストボーナス」というものもあります。これは自機がステージ中一発の弾を撃たずかつ、敵の攻撃を一発でも喰らってはいけない(障害物に当たるのも駄目)という厳しい条件をクリアした人にのみ与えられるものでした。

「ダライアス」や「レイフォース」シリーズに勝るとも劣らないシューティングの名作でした。
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