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NEWスーパーマリオブラザーズ:アクション
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読み仮名: にゅーすーぱーまりおぶらざーず / 英語タイトル: NEW SUPER MARIO BROS.
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2007/06/03
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エディ
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どこでも遊べるし、ゲームとしての出来はそこそこだと思います。
しかし、変身する楽しさが減ったというのも一理あります。
3の時は必要コースでなくともタヌキやカエル(これは例外かも)やハンマーマリオに変身して、
攻略に役立てたり、、一度クリアしたコースを別のマリオでもう一度リトライするという
楽しみ方もありましたが、こちらでは必要な時以外ではあまり活用できないんですよ。
「マリオワールド(正式にはこれが4)」では変身はマントとファイアーマリオのみでかなりシンプルでしたが、マントを使っての移動範囲は大きく、ファイアーマリオで倒せる敵もそこそこいました。
それに敵を食べたり、空を飛んだり、火を吐いたりするヨッシーで補えていました。
今作はそういったシンプルな変身ではなく、少しややこしくした印象もあるんですよ。
・通常行動
元祖のジャンプとダッシュに加え、ヒップドロップでブロックを壊せたり、
壁キックで高く飛べたり、取り難い場所にあるスターコインも手に入れられます。
正直言って、操作に慣れればスターコイン入手や隠しコース出現といった目的がなければ
これだけでも充分に進めます。
・ファイアーマリオ
ほとんどの敵をファイアーボールで倒す事が出来ます。
通常のヒップドロップや壁キックも支障なく行えるので水中面や敵の多いステージもガンガン進めます。
ミニクッパや大体のボスもファイアーボールの連発で倒せ、ラストボスのクッパ大魔王も
問題なく蹴散らせますのでこのゲームでは最も役立つ変身と言えそうです。
・甲羅マリオ
姿から言えば「3」のハンマーマリオを思わせますが
実際はハンマーも投げる事もできず、甲羅スケートは通常では壊せないブロックを壊したり、
カロンの様なファイアーボールが効かない敵も倒せたりもしましたが
如何せん操作が難しいです。
これなら「6つの金貨」の様にファイアーボールで壊せるブロックを配置すべきでした。
しかし、田村きいろ氏が4コマ漫画で描かれたネタが10年以上の時を経て
新作のマリオシリーズで採用されるとは・・・
・マメマリオ
小さな隙間を通る事ができたり、ワールド4・7に移動できるので意外と重要度が高いです。
しかし、特定のコースの為だけにこのマメマリオになるのはまだるっこささえも覚えたのは言うまでもありません。何せ、動きも不安定だし、ヒップドロップでなければ敵を倒せないので
ボス以外はもっぱら逃げ回っていました。
・ウルトラマリオ
巨大なキノコを取る事で巨大化できますが、コースの障害物や雑魚を一掃できますが
穴が多いコースでは全く猛威を振るえず、手に入る場所も限られていますので
後半はボス戦の時に使うと良いでしょう。
何せ、ラスボスのクッパ大魔王も一撃で葬り去る事ができるのですから・・・
このゲームのコースの広さを考えれば
変身はマントマリオやしっぽマリオの様な移動型、攻撃型のファイアーマリオだけで充分です。
次回作を出すのなら、グッとシンプルなものにするか
変身時のアクションが楽しめるものを増やしてほしいものですね。
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