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レイクライシス:シューティング
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英語タイトル: Leicrisis
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2005/09/14
普通
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by
古典派の男
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侵食率の試みなんかは画期的ではあるんですけど、これは完璧プレーを強要されるシステムですし、
単純にシューティングをプレーしてみたいと思っている人にとっては、受け入れ難いシステムだったと思います。
僕もシューティングはそれほど得意ではないので、侵食率のシステムはあまり歓迎できません。
とにかくシューティング初心者にとっては、侵食率のおかげでまともに楽しめないと思います。
初めのうちは侵食率が上がりすぎて、満足にプレーしていないうちにいつの間にかボス戦に突入してしまいますし、
コンティニューを活用すると、中途半端な状態でのボス戦突入が延々と繰り返されて、
いつの間にか最終戦に突入してしまい、クリア時に達成感ゼロということに陥りかねません。
おかげでコンティニューを多用すればするほど、ストレスがたまってしまうことになりかねないので、
よほど余裕がない人以外は、コンティニューはできる限り使わない方がよいと思います。
一方でそれ以外のシステムに関しては、前作のレイストームとほとんど変わらないのも残念です。
侵食率のおかげで、単に初心者お断りの傾向に拍車をかけてしまっただけのように感じます。
侵食率というシステム自体、他のゲームでいうところのやりこみ要素のカラーに近いものがありますから、
侵食率のオンオフをオプションで変更できるくらいの配慮があった方が、窓口の広い作品になったと思います。
まあ、レイストームとシステムが大して変わらないということは、
レイシリーズならではの醍醐味はしっかりと味わえるわけで、操作感覚は非常に良いと思います。
世界観はむしろレイストームよりもレイクライシスの方が魅力的なのではないでしょうか?
kinjiさんの仰る通り、SIMPLEダブルシューティングにはレイストーム、レイクライシス両方が入っていますが、
やはりレイクライシスよりもレイストームの方ばかりやってしまいます。
レイクライシスもシューティングとしての完成度はむしろ高い方だとは思いますが、
前2作の偉大さを考えると、やや期待ハズレだったような気がします。
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