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ゲーム1999年総合点1999ランキング: 4位/103作品中 3位 <= =>5位

聖剣伝説 - レジェンドオブマナ -(ゲーム):アクションRPG


[他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: せいけんでんせつれじぇんどおぶまな / 英語タイトル: Legend of Saint Sord - Legend of Mana -
注意: これはゲーム版。その他メディアのページ
漫画:聖剣伝説 ‐レジェンドオブマナ-
総合
評価(投稿)/攻略法
懇談室画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2002/02/21 ():聖剣伝説 レジェンド オブ マナ PS one Books \2,625
ゲーム(3件)
売上/新着
本/漫画(6件)
売上/新着
3593
Video Game:スクウェア ミレニアム コレクション 聖剣伝説 レジェンド オブ マナ(スペシャルパック)
参考:\3,990
1999/07/15
()

1.おまけが欲しいなら
4591
Video Game:聖剣伝説レジェンドオブマナ
参考:\7,140
1999/07/15
()

1.なんというつまらなさ
6277
Video Game:聖剣伝説 レジェンド オブ マナ PS one Books

参考:\2,625
2002/02/21
()

1.絵本のような世界
960466
単行本:聖剣伝説レジェンドオブマナ マグネットパズルブック
参考:\1,995
1999/10
()

コミック:聖剣伝説レジェンドオブマナ (1)
参考:\580
2000/04
()

1.上手い

コミック:聖剣伝説レジェンドオブマナ (2) (ブロスコミックス)

参考:\600
2000/08
()

1.関係ないものは書かないように!!レジェンドオブマナの世界観を壊したといわざる得ない

コミック:聖剣伝説レジェンドオブマナ (3)
参考:\600
2001/06
()

1.三巻

コミック:聖剣伝説レジェンドオブマナ (4) (ブロスコミックス)

参考:\630
2001/12
()

1.四巻

コミック:聖剣伝説レジェンドオブマナ (5)

参考:\630
2002/09
()

1.最高ファンタジー
作品紹介(あらすじ)

主人公は、プレイヤー自身の「YOU」。
自宅のベッドで目覚めます。
家の中には暖炉や大きな本棚、宝箱まで。
子供心に憧れた世界がそこにあります。
さあ、あなたの旅が始まります。

制作:SQUARE (現SQUARE ENIX)
機種:Play Station Play Station2
発売日:1999/07/15(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。
書いてみる(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. 聖剣伝説レジェンドオブマナ

攻略サイトの登録は論客の方はこちらから、論客でない方はこちらから情報提供して下さい。

公式サイト
1. PS one BOOKs 聖剣伝説 〜LEGEND OF MANA〜 | SQUARE ENIX
2. 聖剣伝説 レジェンド オブ マナ | SQUARE ENIX
音楽集
1. VGMusic.com - Sony Playstation Music
最終変更日:2008/05/12 23:40:08 / 最終変更者:石鯉 / 提案者:myu (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
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日本良い(1.13)71位74.65104.791

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分布要約65.1%19.3%15.6%
                                                                                                

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2008/06/20 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by goodday0220 評価履歴[良い:113(56%) 普通:26(13%) 悪い:64(32%)] / プロバイダー: 40360 ホスト:40264 ブラウザー: 2462
自由度が高い作品は一番好きです。
決められた物語で進むよりはこういう自分がやってみたいシナリオをやりたいならこの作品をおすすめします。

・ストーリー
ストーリーは基本的にシナリオ風にまとめられており、イベントなどによりシナリオが始まることもある。
シナリオが始まったらストーリーを進めて終わらせるという仕組みです。
ただし、ある条件を満たさないとやりたいシナリオが出来ない可能性もあり、
シナリオを進みすぎると消滅してしまうシナリオもあります。
シナリオは全部で67種類ぐらいあるのでシナリオは自由なのでどの物語を進めるべきかはユーザーしだいでしょう。

・やりこみ要素
主人公の武器はフリーであるため、どの武器を使うかはプレイヤー次第です。
(ちなみに僕はいつも大剣を使っています。)
さらに武器や防具や魔法は作成することが可能なので、
自分だけのオリジナル武器を作成して戦わせたり、道具屋などで武器を売ったり様々なことが可能です。
また、一度クリアすると2週目に引き継がれるが、主人公のレベルや技、アビリティやモンスターのレベルはそのまま引き継がれますが、モンスターのレベルを調整できることが可能なので、
もっと強いモンスターと戦ったりすることが可能となっている。

この作品のよさと言えば決められた話で進むよりも自由に自分がやりたいシナリオをやるという醍醐味があるので、
飽きがくるまで何回でもプレイできるということがこの作品の良いところでもある。
とにかく自由のある作品としては現時点のRPGでは一番のおすすめでもある。
2008/03/07 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by セレア 評価履歴[良い:5(62%) 普通:0(0%) 悪い:3(38%)] / プロバイダー: 4987 ホスト:4802 ブラウザー: 3875
私はこのゲーム、とても好きです。
絵がかわいらしい。音楽が素敵すぎる。ランドメイクを考えるのが楽しい。
この3点が個人的な主な魅力です。
悪い点をあげるのなら
・NPCがバカ、弱い
・攻略本がないとやりこむのが難しいところがある
・通常戦闘を回避できない
また、一度強い武具を作ってしまうとノンフューチャーモードにしても
ボス含め敵無しになり、楽ですが少し虚しくなりますね。
また、主人公のレベルが引き継がれるのは最初の頃は良いと思っていたのですが
99レベルで止まられると通常戦闘にもほとんどする意味が見出せず、
余計にイライラさせられました。
一度やりこんで、1、2年くらい間をあけてやり方を忘れた頃に、
また新しいデータでやりこむという形でなら
いつまでも遊べそうな気がするゲームです。
2007/12/05 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 石鯉 評価履歴[良い:218(58%) 普通:52(14%) 悪い:106(28%)] / プロバイダー: 3381 ホスト:3322 ブラウザー: 8090
これも結構好きですね。
やりこみ要素が豊富なので。
作成やペット牧場や果樹園やランドメイクなど。
特に図鑑コンプリートには燃えましたね。
勿論,サボテン君日記も含んでます。

ただ,戦闘システムは前の方が好きでした。
コンティニューできるのはいいけど戦闘は無視できないし,
リングコマンドやMPがないのもいただけない。

そこをマイナスして評価は「とても良い」で。
2007/11/09 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 原黒主水之介 助兵衛 評価履歴[良い:35(56%) 普通:23(37%) 悪い:5(8%)] / プロバイダー: 56546 ホスト:56581 ブラウザー: 4184
【総プレイ時間】
約60時間

【良い点】
◎フリーシナリオ形式で自由度が高く簡単にラストダンジョンへ行けたり強いNPCを仲間にできたりできる
◎果樹園、武器防具製作、改造、ゴーレム作成、サボテン日記、各種図鑑、ペット育成、魔法楽器作成などやりこみ要素が豊富
◎クリア後の引継ぎ、さらに「ヘルモード」「ノーフューチャーモード」の追加でクリア後も楽しめる
○装備武器によって主人公の成長が変わり経験値を取らないこともできるのでレベルアップ、ステータスを調整できる
○2P対戦や協力プレイができるので多人数でも楽しめる
○音楽、グラフィック、ストーリーが牧歌的

【悪い点】
△FF8、サガフロンティア2、レーシングラグーンのセーブデータと連動しないとできないイベントがある
△町で売られているアイテムにあまり活用法がない
△マイホームに戻ると仲間が外れるのでサボテン日記をつけに戻る度に仲間を入れ直さなければならないので面倒
×マップごとに敵が固定されているので雑魚戦を回避できない
×同じ景色のマップが多く構成が複雑なゴミ山、ジャングル、焔城などは道に迷う

【総合評価】
フリーシナリオ形式のゲームでサガに近い感覚で遊べる聖剣伝説です。
開発2部製作ということもあり「乱れ雪月花」「オブシダンソード」「ジュエルビースト」「シルマールリオン」といったロマサガ(サガフロ)ネタも多く登場し、旧作の聖剣伝説のキャラクターの銅像やセーブポイントなどもシリーズすべてプレイしていた私には嬉しい要素でした。
サガフロンティア2に収録されていた体験版との繋がりなどもおもしろかったです。

シナリオに比べると戦闘面はやや弱い感じですね。
常に横向きで動くことや魔法や必殺技を使った後の無敵時間が長などアクション性は弱めで中途半端な出来といった感じです。
また主人公、NPC(2Pキャラ)、ペットで固定のパーティー編成やHP回復方がただじっとしてるだけ(または「しゃがむ」)なのとHPが%表記なのも私には馴染めませんでした。
また一部のセットアビリティー、シンクロは強すぎだと感じました。
物理攻撃はジョルトで、魔法攻撃はイリュージョンで回避すればまず戦闘では負けません。
珠魅編をクリアしなければ仲間にできないとはいえレディーパールのシンクロ「必殺技MAX」はもうゲームバランス崩壊ですね(汗)。
その分いろいろ戦闘について批判しましたがその分、多くの必殺技や多彩な魔法楽器などの習得技が多くありそれらを集めていく面白さもあったので「質より量」という印象を受けました。

賛否の分かれる作品ですがいろいろやれることや収穫意欲を掻き立てられるボリューム、旧作のオマージュなどが好きな方はお勧めです。
確かに問題点も多くありますがそれを差し引いても楽しめるゲームでした。
2007/10/29 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by MAT=ASH 評価履歴[良い:5(83%) 普通:0(0%) 悪い:1(17%)] / プロバイダー: 8283 ホスト:8438 ブラウザー: 4184
最高中の最高です

今までやってきたゲームの中で1番いいです

ここまで自由度が高くて、やりこみ度のあるゲームは初めてです

これひとつでどこまでもやり続けれるような密度の高いゲームです

途中とまどって話進まないこともありました

一番印象に残っているのはかなり強い武器が出来た時ですかね

3つストーリがあるんですよね

2つはクリアできたんですけど

最後の一つが難しすぎて・・・

今でもやり込めるような最高のゲームです
2007/10/26 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ユカちゃん 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 19717 ホスト:19678 ブラウザー: 6520
この聖剣伝説LOMは、とても良いゲームだと思います。
私にとって、この作品が未だに第1位となっており、とっても楽しめました。
絵が綺麗で愛らしく、ほんわかしてとても和みます。
曲も凄く良くて、大好きな作品です。
私は無口主義の主人公が好きで、感情を表に出されてしまうと、「私」ではない「この人」の物語になってしまい、
それは素敵でもありますが、100%楽しめない自分がいるのです。
ですが、この主人公はいわば第3者として存在し、男女も選べます。私の理想な主人公でした。
そして、このゲームのサブキャラの魅力を引き出している力にもなっているのです。
このゲームは、サブキャラが主人公といっても過言ではないでしょう。
ですが、前回聖剣シリーズをプレイした方々には評価が低いようです。
多分、前回の聖剣とはかなりの違いがあったのでしょう。
ここは割り切って、それぞれ違う作品と思い、もう一度プレイしてみては?
私も新しく聖剣シリーズが出たので購入してみましたが、主人公がベラベラ喋るんですよ。
最初は絶対納得いかない!と思ったのですが、個別として考えてみると中々楽しめてしまいました。
ええ、勿論、全クリアしました^^
最初は納得できない作品でも、見方を変えればきっと世界も変わるはずです。
プレイした事ない人も、そうでない人もお勧めな作品です!
2007/07/11 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 彌依 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 23313 ホスト:23178 ブラウザー: 8090
【総合評価】
めっちゃ最高でしたよ。
エンディングが終わったら襤褸泣きしました。。((草人が大好きだからでもあります。
ほんと、今までのゲームの中で一番大大大大大好きですね
ホームページ作りたいとも思ってます。
たしかに、仲間は弱くて、最後のボスでは20近くレベルが違いました。
それでもイライラはしませんでしたね。
聖剣伝説の体験版をしてよかったと心から思います。
2007/06/15 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by G-Black プロバイダー: 56211 ホスト:56313 ブラウザー: 5234
【総プレイ時間】

150時間
【良い点】
自由度とカスタマイズ性が高くやり込める。各々のストーリーも視点が異なり面白い。
他のプレイヤーと遊べるのはよかったです。
【悪い点】

キャラデザインをもっと選ばせて欲しかった。髪型とか服とか顔とか。
あと、仲間の装備、武器の種類は固定として変えさせて欲しかったですね。魔法とか、防具とか。
【総合評価】
とてもよかったと思います。
次回作期待です。が、聖剣4はこれとだいぶ異なるらしいので期待はずれでした。
2007/06/08 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by RaRF 評価履歴[良い:48(65%) 普通:15(20%) 悪い:11(15%)] / プロバイダー: 23812 ホスト:24071 ブラウザー: 6214
自由度の高いA・RPGでほのぼのとした独特の世界観がたまらない作品です。
やり込み要素もたくさんあり、何周でも楽しめると思います。
また、BGMには素朴で良い曲がたくさん収録されています。
特に「ホームタウンドミナ」はお気に入りの曲です。
2007/03/17 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 山葵醤油 評価履歴[良い:11(38%) 普通:3(10%) 悪い:15(52%)] / プロバイダー: 12661 ホスト:12546 ブラウザー: 2868(携帯)
世間一般では聖剣はこれから狂ったてなってるが俺はまぁまぁたのしめた。2よりはこれの方が好き。でも感じが変わったのはたしかだが
2007/03/17 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by KAI 評価履歴[良い:6(75%) 普通:0(0%) 悪い:2(25%)] / プロバイダー: 52120 ホスト:52048 ブラウザー: 6851
【良い点】
・3つの異なるタイプのシナリオがある。
・個性豊かなキャラ達と名(迷)台詞。
・ゲーム中で語られなかった物語も含めかなり世界が作りこまれている。
・いい曲が非常に多い。 特にSong of Manaは名曲中の名曲。
・豊富な武器と必殺技、アビリティの数々。

【悪い点】
・珠魅編とエスカデ編の自力クリアが困難。 まぁ、ティアマット編があるのでゲームのクリア自体は簡単ですが。
・縦方向への攻撃や回復・補助魔法などのシステムがなくなったことで戦闘が単調になってしまっている。
・NPCが弱過ぎる。
・攻撃魔法が弱過ぎて回避用になってしまっている。
・必殺技発生時のタイムラグが大き過ぎてよく外れる。
・雑魚戦闘の回避が不可能。
・クリアするとサボテン日記やNPCのレベルがリセットされてしまう。
・マップ切り替え時のロードが多過ぎ&長過ぎ。
・聖剣の存在価値がない。

【総合評価】
戦闘面を中心に不満も多かったのですが、それ以上に世界観と音楽が良かった。
たしかにこれまでの作品と毛色が違う作品になっているとは思いますが、個人的には戦争だの陰謀だのよりはこんな感じのシナリオの方が好きなのでこの評価です。
2007/01/09 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by むた 評価履歴[良い:1(50%) 普通:0(0%) 悪い:1(50%)] / プロバイダー: 35700 ホスト:35721 ブラウザー: 6342
聖剣は2.3もやったけどレジェンドオブマナが1番やりこんだゲームです。
個人的にクリアした後にそれで終わりなのは嫌いなので、すごくよかったです。
やりこみ要素が多いので自由度が高いゲームが好きな人にいいと思います。
悪いとこは、はめられるとあっさり殺される、とか珠魅編で何すればいいかわからないとか
ラスボスと戦う理由が不明とか
前作が好きだった人は駄作だと言うけどわりといいゲームだと思います。
てか音楽が最高!
2006/12/24 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by スラッシュ 評価履歴[良い:162(48%) 普通:60(18%) 悪い:119(35%)] / プロバイダー: 44469 ホスト:44547 ブラウザー: 5234
つまらない!聖剣シリーズとは思えない程の糞ゲー!

まずランドメイクシステムが×。自由度が高すぎて何をすればいいのかわからない。
またメインキャラも2や3と違い魅力がない!
おまけに仲間キャラが役に立たない上に敵を倒した時に出現する経験値を取らない為いつまでも弱くストレスがたまった。
要は仲間のレベルが全然上がらない!(仲間のオートシステムが馬鹿過ぎる!)

正直この作品はプレイヤーに何をさせたいのか疑問に思う。
ハッキリ言って評価出来るところは1つもない作品。
自分がプレイしたPSソフトの中でもワースト1!
2006/07/30 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by シンプル 評価履歴[良い:4(36%) 普通:5(45%) 悪い:2(18%)] / プロバイダー: 766 ホスト:516 ブラウザー: 5234
ゲーム自体で見れば…あまり楽しめませんでした。
大きな流れがなく、いくつものシナリオがある、というのが、やはり、よい人はよいのでしょうが、
私は、やはりビシっと中央を通る、背骨のようなものが欲しかったです。
FFや、SAGA(SFCの頃の)を作ったスクエアなのですから、やろうと思えば出来たのではないか、と厳しい注文を付けたくなってしまいました。

私はひとつのゲームを結構やり込むタイプの人間ですが、
このゲームに関しては、お手上げでした。
攻略本がなければ、やりこむことは不可能に近いような…
武器の作成や仲間の育成など、結局何がなんだかわからなかったのは、私だけでしょうか?

ただ、特筆すべきは、音楽に関して。
これは、至上の音楽、といっても過言ではないでしょう。
私がこのゲームをしていた頃、サントラはすでに廃盤になっていて、ネットオークションで、中古とは思えない値段が付けられていました。
仕方なく、EDが聞きたいがために、ボスをひいひいはあはは言いながら、倒していたのを思い出します。
その後、再販になったのは、ゲームサントラとしては、快挙といってもいいのではないでしょうか?
2006/07/23 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ジョウ 評価履歴[良い:65(83%) 普通:3(4%) 悪い:10(13%)] / プロバイダー: 17002 ホスト:16924 ブラウザー: 4184
大好きなゲーム、聖剣伝説がPSで登場したのは本当にうれしかったです。
いまでもこの作品は大好きです。
まずはなんと言っても音楽がいい。
全体がとてもキレイで聞いててついつい口ずさんでしまいます。
特に宝石泥棒編クリアしたときの悲しい音楽はジーンときます。
キャラも人間もいてさらに猫族や草人、ドワーフやペンギンなど・・・
様々な種族がいてそれぞれの生活をしている世界観は本当に楽しいです。

アーティファクトを置いて世界を作るというのはよかったと思います。
置いた位置によって様々な効果があります。
体感的にはあんまりわからないのは残念ですが。
このシステムをもう少し活かせるようなつくりだったらもっとよかったと思います。

戦闘に関しては色々な武器があり、アビリティと組み合わせて
技を覚えていくシステムはかなりよかったと思います。
その気になれば序盤から最強クラスの技を覚えられます。
ただ、強い装備品(と言うか武器)が手に入ると
極端に難易度が低下するところがあまりバランスがよくないと思います。
ボスも瞬殺できてしまいますし・・・。
戦闘に突入すると逃げられないのもテンポが悪くなってしまうと思います。
イベント上何度か行くダンジョンもあるためこの点はマイナスですね。

武器、防具作成やゴーレム作成、楽器作成などなど
やりこみ要素が非常に豊富でモンスターをペットにできたり
果樹園でペットのご飯を作成したりとやりがいがあります。

シナリオに関してはミニシナリオがいくつもあって、
その中から3つあるメインストーリーの一つをクリアしてラストに向かうというものです。
ミニシナリオに関しては賛否両論あると思いますが
シナリオ数が豊富で、様々な種族の話が展開されるストーリーは
ほのぼのしている話からシリアスな話まで本当に楽しいです。
世界観を活かせていてとてもよかったと思います。

戦闘の部分に不満点が見られるものの全体のつくりは丁寧に作られていて、
なによりプレイしていて楽しい作品です。
戦闘の部分を差し引いて評価は「とても良い」とします。
2006/03/24 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by キンスラ 評価履歴[良い:38(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 223 ホスト:265 ブラウザー: 8284
すごく画像がきれいで楽しめました。色々なシステムがさすがと思いました。
短編のイベントがたくさんあってややこしいですが…
何度でも出来、モンスター図鑑や、サボテン日記を完成させるなど、
クリアーしてからもしっかりと楽しめます!
文句なしの傑作だと思います。お勧めです…。
2006/03/08 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 一刀 プロバイダー: 46592 ホスト:46506 ブラウザー: 5234
私的にはあらゆる面で最高作品だと思います。
何てったって、いろんな種族が出てくる事です。
音楽もとっても良いと思いますし。
それに、全体的に今までの作品よりも難易度が下がっていていろんな人ができることです
2006/02/25 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by つなきて 評価履歴[良い:137(43%) 普通:99(31%) 悪い:83(26%)] / プロバイダー: 12676 ホスト:12322 ブラウザー: 4184
当時聖剣の新作が出る!と発売を楽しみにして、いざプレイしたらなんだか従来のものと違って戸惑いました。
それでも楽しめればと思い、プレイしていたんですが今となってはどういう風に物語は始まったのか覚えて居ません。
途中で飽き、クリアもしてない。
当時、自分は何をやっているんだ?という感が拭えなくてだんだん作業的なことをしているんじゃないかと嫌になってきました。
このシリーズは他に2しかやっていないのですが、細かくは覚えていないけれど断片的に覚えてはいる。
でも、このゲームは印象が薄すぎて記憶に残らなかったです。
2006/02/13 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by じゃみらす 評価履歴[良い:20(36%) 普通:4(7%) 悪い:32(57%)] / プロバイダー: 12661 ホスト:12604 ブラウザー: 2771(携帯)
最近これをやって感じたけど、やっぱりエスカデ編と瑠璃編って攻略本とかの情報が無いと自力クリアは難しい様な気がしますね…自分は皇帝竜編しか自力てクリア出来ませんでした。

この作品はやり込み要素が少ない感じがしたが、案外やり込めた不思議なゲーム。ペットやら仲間のレベルMAXやら必殺技コンプやら、たくさんありました。まぁ、隠しボスとかというのは確かいませんでしたが、レベル引継ぎが出来るのでノーフューチャーモードとかでボス撃破などもできました。
楽器作りはハマりましたね(笑)

残念なのはCPUがおバカさんな所。もっと賢くなってほしい。
あとは、対戦モードでの楽器の強さ。ホーミングにしたら大抵はあたる。イリュージョンの性能が良過ぎて通常技があたらない。
まぁ、こんな所。それでもかなり楽しめる。音楽は自分の中ではトップクラスのよさだった。
2006/01/26 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by あけみ 評価履歴[良い:18(46%) 普通:7(18%) 悪い:14(36%)] / プロバイダー: 9054 ホスト:8640 ブラウザー: 5234
かなりきれいで、まとまっているゲームですね。イベントの起きる順番なども、いろいろとかわるので、なにかあった町でも、何度も訪れているうちにまた別の事件があったりして・・・。

珠魅の物語は特によかったです。あのBGMにはかなりの繊細さをかんじますし、泣けるお話も多くて、滅びゆく種族というもの悲しさがよかったと思います。
あまりにも自由度の高すぎるマップという難点はあるものの、ランドメイクの面白さや魅力が十分に引き出されていた良い作品なのではないでしょうか。

あと、主題曲もいいですね。マナという概念はあまり日本人にはなじみがないものですが、あの歌で一気にひきこまれました。
2005/12/04 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 詩遠 叶 評価履歴[良い:45(68%) 普通:12(18%) 悪い:9(14%)] / プロバイダー: 877 ホスト:1000 ブラウザー: 6287
初めてやったRPGです。この作品がとても良かったために、この後いろいろなRPGをやりましたが、この作品を超すものはありませんでした。
やはり『初めて』というのがポイントなんだと思います。
初めて感動したゲームでしたので・・・。
なので最高作品にします。

以前、『はや』として感想は書きましたが、
>斐川 竜斗様
漫画の情報ありがとうございました。
2005/11/26 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by じゃみらす 評価履歴[良い:20(36%) 普通:4(7%) 悪い:32(57%)] / プロバイダー: 12661 ホスト:12539 ブラウザー: 2771(携帯)
これはかなりハマった作品。
ランドメイクは今でもそうだがあまり置き場に意味を感じない。途中からは意識したが対して変わりがないような…
それでも戦闘も楽しめるし、仲間になる真珠姫が変身した奴(名前は忘れましたι)のおかげで必殺技を連発出来ました。バーサークの強さが半端なかった様な…(笑)あと、二人対戦が出来たのも良かった。でもアビリティのイリュージョンや追尾型の楽器を使うとあまりにも簡単に勝ててしまう…ι
武器の合成も良かったですね。経験値分配が出来る武器を作成するのが楽しかったです。ペットもなかなか。戦闘が少しばかり楽にはなりましたね。
この作品は三部作になりますね。珠魅編、皇帝竜編、エスカデ編(全部名称は忘れましたι)どれも最高でしたが、珠魅編の難易度は低かったなぁ…場所を探すのは一番難しかったんですが…
戦闘ランクは最高でした!ノーフューチャーモードの敵のHPの高さには驚きでした。その分楽しめるんですけどね。

とりあえず、少しばかり合成がやや難しかったと思ったのでとても良いで。
2005/11/24 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 古典派の男 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダー: 40935 ホスト:41100 ブラウザー: 3650
もう出ないかもと思われていた聖剣伝説の新作が出たということで、当時は結構注目しつつも、
自分がPSを持っていなかったため、かなり後になってPS2を購入後に初プレーしたわけですが、
今までの聖剣伝説のストーリー重視の流れからは随分とかけ離れたものになっていて、ややショックでした。

グラフィックはPSで出たスクウェアのRPGの中では一番気に入っています。
とにかく、周りのゲームが徹底したリアル志向なのに対して、昔ながらの聖剣伝説の雰囲気を損なうことなく、
進化していたグラフィックは、ファンとしては非常に嬉しかったです。
キャラデザが随分と変わってしまって、木彫りの人形のようになってしまったのは若干残念ではありましたが、
それでも、当時のスクウェアの、ポリゴン&ムービーの波に流されていなかったのが良かったと思います。

ただ、個人的にランドメイクのシステムはあまり好きになれませんでした。
単に「自分で世界を作る」といっても、どう作るべきなのかさっぱりなので、
結局は「なんとなく」という感じになってしまい、ランドメイクが単なる作業になってしまいました。

また、ランドメイクの進め方によってストーリーに微妙に違いが出てくるということは、
ストーリーの破綻を防ぐためには、イベントごとに深い関連性を用意することができなくなるわけで、
ショートストーリーのつなぎあわせになってしまい、何が目的なのか、さっぱり見えてきませんでした。
ドラクエ6とかでもそうですけど、ショートストーリーのつなぎあわせで構成されているゲームだと、
「一つのイベントをクリアすると、前のイベントの内容を忘れる」ということになりやすく、
プレーしながら「…で、結局何がしたいんだろ…?」という感覚に陥りやすい気がします。
1、2のようなストーリー性の高さが好きだった自分としては、この点はかなりマイナスでした。

「もう新作は無理かな…」と思っていたところに、またしても新作の製作が発表されたわけですが、
個人的には、もとのストーリー重視にもどしてほしい気がします。
2005/11/21 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 陸カジキ 評価履歴[良い:100(51%) 普通:44(22%) 悪い:53(27%)] / プロバイダー: 51185 ホスト:51301 ブラウザー: 4696
雰囲気がとても良かった
特に珠魅編の完結シナリオは涙を誘いますね
武器作りも楽しかったし、必殺技が多いのも良い
あと、ペットを育てられるのが凄く良かった!!

ただ、ストーリー性にちょっと問題が…
結局、主人公が色々な事件を解決していくだけなんです
前作で感動させられまくった所為か、それには違和感を覚えました
それと、マチルダ編ですか?
ネタバレになりますが、

エスカデとダナエがどっちかが死ななければならず、
どっちかを選ばなければならないのには納得出来ませんでした
どっちも生き残って和解してくれないと…

あと、話題は変わりますが、漫画版はとても良かったですね
ギャグも面白かったし、話の内容も良かった
特に、上でも述べていますがエスカデとダナエのどっちかが死ぬシナリオに納得がいかなかったんですよ
でも、漫画版ではちゃんと和解してるんです
最後も主人公の存在意義をキチンと説明して伏線を消化してくれたし、綺麗にまとまって最終回を迎えました

主人公の性格もなんか良い感じですし(笑)
キャラの魅力も出せてた
と、まあ漫画版を誉めてしまってるわけですが…

とりあえず、ゲームはそこそこ楽しめたので評価は「良い」です
2005/11/12 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 斐川 竜斗 評価履歴[良い:404(59%) 普通:93(14%) 悪い:182(27%)] / プロバイダー: 40026 ホスト:39886 ブラウザー: 3875
>はやさん

このゲームの漫画はアスペクトから出ていますよ、作者は天野シロ氏です。
新品では入手できないと思うので古本屋で探す事をオススメします。
ただ・・・ギャグ要素が強いため人を選びますが。
(例、主人公がキスティスのフィギュア欲しがったり、真珠の服の匂い嗅いだり、初めの剣が100円ショップ(!?)で買った物等)

でも感動的なシーンと魅力的なキャラが良いので面白いと思いますよ。
特にラストシーンは良かったです。
2005/08/19 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by はや 評価履歴[良い:4(57%) 普通:2(29%) 悪い:1(14%)] / プロバイダー: 2804 ホスト:2501 ブラウザー: 3646
このゲームは本当に大好きです!!!
1番大好きなのが『宝石泥棒編』です☆ 珠魅という種族がかなりのお気に入り!!煌めきの都市のBGMがとても切なくて泣けてきます。今まででゲームで泣けたのはこれが初めてです。
アルティマニアという攻略本を読むだけでもすごく楽しいぐらい世界観に魅力があります。
BGMもオススメです。
もし、このゲームの漫画があるなら誰か教えてください!!!
珠魅の話がアニメや小説になって欲しいと毎日願ってます(真剣)

瑠璃、真珠姫、蛍姫・・・みんな、みんな大好きです☆☆☆

珠魅最高!!!!!

追伸
もちろんそれ以外のイベントも大好きです!!絶対にこの世界観にハマります(・V・)
2005/06/29 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by スマブラ好き 評価履歴[良い:82(47%) 普通:23(13%) 悪い:68(39%)] / プロバイダー: 9970 ホスト:9908 ブラウザー: 6287
聖剣シリーズはこれが初めてだったが戦闘がかなり良かったな。始めは楽しかったがだんだんだれてきたけど。
まずどうやってマナが手に入るかがわからなくなってきたのとどうやれば「幸せの4つ葉」をクリアできるのかが全くわからない。もう最後のステージに行けたのでそのままクリアして終わってしまった。
戦闘で言えば新しい技をなかなか覚えない、NPCが経験知をなかなか取ってくれないなどという不満もあった。

やっぱり聖剣シリーズは別のシリーズのほうが面白いのかな?気が向いたらしてみよう。
2005/06/26 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by バリル 評価履歴[良い:93(58%) 普通:14(9%) 悪い:52(33%)] / プロバイダー: 11305 ホスト:11169 ブラウザー: 4487
一つ一つのシナリオで見るのなら良い作品になるかもしれませんが、ゲーム全体を通して見た時に
「一体俺は何をやっているんだ?」という気分にさせられるのは非常に大きなマイナス点です。
(私の理解力が悪いだけかもしれませんが)
全然意味がわからないまま、EDを迎えてしまって空しいだけでした。
そんなわけで悪いの評価です。宝石泥棒のシナリオが良かったのが唯一の救いか。これがなかったら「とても悪い」としたでしょう。
2005/06/13 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by カジマさん 評価履歴[良い:563(81%) 普通:76(11%) 悪い:59(8%)] / プロバイダー: 7413 ホスト:7260 ブラウザー: 5234
聖剣伝説なるものを初めてプレイしたのがこの作品。
独特な世界観で「サガ」みたいだな〜というのが第一印象。
システムはよく練りこまれていると感じました。AFを使っての、自分だけの世界を構築していくシステムが個人的に好きでした。ただ膨大なイベントを全て見るのはキツかったですが・・・。
ゴーレム作成も好きでしたね。この作品の特徴として、システムの理解度が高くなるのにつれて面白くなる傾向があります(武器を鍛えたりとか)。それがプレイの中毒性を引き出してると思います。
シナリオですが、宝石泥棒編は最高!でした。他のメインのシナリオもやりましたが、これが一番でした。
なんといっても、音楽が最高なんですよね。煌きの都市って名前だったかな?そこで流れる音楽がめちゃくちゃ好きでした。

2週目があるのも良かったです。なかったら評価下げてただろうな(笑)
2005/06/10 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 猩々紅冠鳥 評価履歴[良い:194(70%) 普通:41(15%) 悪い:42(15%)] / プロバイダー: 17228 ホスト:17074 ブラウザー: 4184
グラフィック、音楽、世界観、ストーリー共に秀逸。特にグラフィックは当時かなりきれいな部類でしたし、何より好みでした。
ただ、それでもこの評価にしたのは、ゲームバランスの悪さとゲームシステム、この2点です。

まず、先にゲームシステムですが、何から何まで当時流行っていた要素を詰め込みすぎた感があります。
仲間キャラの育成、武器の作成、植物育ててマップを自分で作って・・・
マップを自分で好きなように作れるのはいいのですが、それで特にストーリーが変わると言うわけでもなく、
ただ街やダンジョンの場所が変わるだけと言った印象ですし、
仲間を育てても大して働いてくれず・・・と、ちょっと要素を入れた割りにその影響があまりにも無さすぎかな、と感じました。
別に全ての要素に意味をつけろ、とは言いませんが、どうも自由度を売りにしていたわりには印象が薄いかと。

もう一つの難点、ゲームバランスですが、これは武器作成による所が大きいと思います。
序盤はそこそこ手ごたえがあって面白かったのですが、武器作成を行って意向のバランスの悪さがどうも辛いです。
武器を作って何の変更も無いのは先述の通り味気ないですが、それにしてもこれは変わりすぎでしょう。
とくに、ポケットステーションを持っているとその影響が顕著です。
レアアイテム外とも簡単に手に入ってしまいますし、それで武器を作るとラスボスも一瞬で倒せたりします。
必殺技にしろ同様で、最強技を覚えてしまったら最後、それを使い続ければクリアできない場面に出くわすことはありません。
ストーリーを読むだけのゲームになってしまっていた感があります。

当時のスクウェアはライトユーザー重視で簡単にクリアできるゲームが多かったですが、
(それ自体は悪くありません、企業戦術とユーザーのニーズですから)
そのなかでも格段にこのゲームは簡単すぎると言うか、ゲームバランスが悪かったですね。

どうも悪く言っているようにしか見えませんが、ストーリーやグラフィックは本当に良く、結構満足は出来ました。
ただ、聖剣伝説、としてみるとちょっと違うかな、と言う感じですね。
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漫画:聖剣伝説 ‐レジェンドオブマナ-

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