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LUNAR シルバースターストーリー


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読み仮名: るなしるばーすたーすとーりー / 英語タイトル: LUNAR SILVER STAR STORY

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2004/12/24 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/]
by 古典派の男 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダー: 41357 ホスト:41578 ブラウザー: 3650
ルナ2の評価が非常に高いため、それに隠れがちなシルバースターストーリーですが、
こちらも結構いいデキにしあがっています。
個人的にはシルバースター〜グランディア2までがゲームアーツのいい時期だったと思います。
最近は表立った活動がほとんどなくて寂しい限りです(オンラインゲームを作ってるらしいですが…)。

ルナ2と比べると、「ストーリーがベタであるため、先が読めてしまう」という難点はありますが、
「ベタであるがゆえの感動」というものはしっかりと押さえてある気がします。
ラスボスが誰か、レイクの正体は誰か、中盤あたりまで進めればまず間違いなく分かってしまうわけですが、
各キャラクターを個性豊かに描いてあるため、それほど気にはなりませんでした。

ラスボスの強さは、おそらく2をはるかに上回るのではないかと思います。
ラスボスの「岩石落とし→波動砲」の連続攻撃は恐ろしいくらいの威力ですが、
特にレベルアップに気を配らなくても、ギリギリ倒すことができる、という絶妙なバランスでした。

システム的には、2よりも不便な部分が目立ちますし、特に「逃げる」の成功率が恐ろしいまでに低いのはつらいです。
混乱状態のときに、店では買えない完全回復アイテムを勝手に使ってしまうのも腹立ちますが、
唯一「常に高速ダッシュが可能」というのは2よりも便利なところです。
戦闘でも、移動のシステムを上手く利用しないと確実に死んでしまう攻撃(プレス)があり、
「使う必要のないシステム」になっていないところは、非常に好印象です。

そして、グラフィックが弱い点を見事にカバーしているのが音楽だと思います。
ゲームアーツならではの、「緩急のついた音楽」は非常に魅力的です。
街のほのぼの音楽は非常に癒されますし、テーマ曲の綺麗、かつ覚えやすいメロディもいいですね。

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