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ゲーム総合点ランキング: 1,013位/3,356作品中 (総合点5.01/偏差値48.60) 1,012位 <= =>1,014位

kunoich-忍-(ゲーム)


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読み仮名: くの / 英語タイトル: Kunoich
総合
評価(投稿)/攻略法
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メーカーセガ機種プレイステーション2
攻略法
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最終変更日:2004/10/18 00:03:01 / 最終変更者:若鶏カレー (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本とても良い(1.67)1,013位48.605.01 

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2007/02/26 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 無尽 評価履歴[良い:43(73%) 普通:4(7%) 悪い:12(20%)] / プロバイダー: 10062 ホスト:10168 ブラウザー: 5234
前作の「忍」経験者じゃないと辛いと思います。空中蹴りが導入されたからか、空中でのアクションが非常に重要になりました。これによって落下死も多くなりました。
その分難易度は前作よりも高めで空中で連鎖できないと高ランククリアはお話になりません。
しかし忍はやったことがあったので最初からノリノリでした。バカバカ切って殺陣って、切って殺陣っての繰り返し、ボス戦は前に見たいに悪食一撃必殺でなく、突きなので簡単でした。
シノビよりステージが入り組んでいて面白かった。
ミッションみたいなモードもあって越せる人には最高の自己陶酔ゲーム
シノビ経験者、アクションが得意な人、根性のある人にはオススメです。
2006/06/10 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 柳生 評価履歴[良い:53(76%) 普通:4(6%) 悪い:13(19%)] / プロバイダー: 6113 ホスト:5714 ブラウザー: 5234
前作『Shinobi』の続編です。前作もプレイ済み。前作のレビューとかぶる部分が多々あります。
そちらも合わせて読んでいただけると、分かりやすいかと思います。

・良かった点
○追加アクション
空中蹴りの追加により、空中殺陣が格段につなげやすくなり爽快感がアップしました。
前作ではダッシュだけでは飛距離が足りず穴に落ちまくる事が多発したのですが、
今回は少し減ったような気がします。また、分身攻撃の存在により、ボス戦で殺陣を
決めやすくなりました。

○ミスってもステージの最初ではなく、エリアの最初に戻されるようになった
これは個人的にかなり嬉しかったですね。前作では終盤に穴に落ちると、最初からだったので…。
ただ、ステージが長いものが多いので、相殺してプラマイゼロのような感じも受けました。

・悪かった点
×難易度
追加要素により、少々下がりましたが、それでも高い事には変わりないです。

×空中戦の増加と殺陣数の異常増加
追加された空中蹴りは確かに便利なのですが、それに伴い奈落のあるステージも増加。
確かに前作に比べれば『穴落ち』は減りましたが、それでもミスる可能性は大です。

あと、売りのひとつになっている『100殺陣』などの多段殺陣ですが、
正直面白くなかったです。10ぐらいまではまだ楽しめるのですが、それ以上になると
単なる作業になってしまい、達成感よりも疲労感のほうが上でした。

×ターゲットとしていない敵のガードに弾かれる
前作同様、相変わらず敵のガードに阻まれます。今回はそれに加え、
装甲を持った敵も多いのでキツイです。特に悲惨なのが空中に出現し、
かつ装甲を持っている敵。最初にすべての敵の装甲をはがしておかないと
奈落へまっさかさまに落ちる羽目になります。。

×演出面のダウン
全体的に前作のほうが良かったと感じられました。まず、主人公のコスチュームからしてちょっと…。
全然忍んでません。殺陣の演出や、敵のデザインも派手ではあるのですが、
カッコイイかと聞かれると必ずしもそうかとはいえません。敵なんか、終盤は蟲ばっかですし。
音楽や画面のデザインなど、前作のほうが良かったかと。全体的な世界観として、
忍者というよりは超人たちの世界といったほうが良いかもしれません。
あと、道中が長すぎです。終盤は『まだ終わらないのか?』と思えるほど長かった…。

□総評
前作からのバージョンアップ…のはずなのですが、それほどパワーアップしているようには
感じられませんでした。新たに追加されたアクションは総じて便利なのですが、使用を前提としている、
言い方を変えれば『使わないとダメ』といった感じなので、あまり楽しいという印象は
受けませんでした。例を挙げれば、

空中蹴り⇒空中戦増加⇒奈落増加
分身攻撃⇒これを使わないと有効なダメージが与えられない⇒道中でコンボを稼がないとダメ
ミスるとエリアスタート⇒道中が長くなった

といった感じです。個人的には、『地上で戦ってもいいが、空中で戦ったほうがもっと楽しい』
といった感じにして欲しかったです。『しなければならない』ではなく、『選択肢』としてという事です。

悪い部分をかなり書きましたが、前作を楽しめた人はそこそこ楽しめると思います
(難易度は下がってます)。前作同様、『ミスって覚える』ゲームですが、
自分の上達を楽しみたい方にはオススメです。
2005/06/18 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by mizunasi 評価履歴[良い:184(72%) 普通:34(13%) 悪い:36(14%)] / プロバイダー: 16826 ホスト:16606 ブラウザー: 4665
前作Sinobiの正統進化。
出来るアクションを増やしつつも煩雑になりすぎない操作性が素晴らしい。
難易度も前作に劣らない難しさで、やり応え充分。
プレイヤー自身の上達を促す作りも健在で、製作者の強いこだわりを感じます。
やり込み要素もパワーアップし、クリア後の追加モードの出来もかなり良い。

ただ、一部のステージが無意味に広大すぎたり、
ハイスコア狙いのためには障害物をかなりチマチマと破壊しなければいけないのが少々マイナス。
あとは前作と同じく、ACT好き以外には勧めづらいといった点から「とても良い」ということで。
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