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読み仮名: くにおくんのじだいげきだよぜんいんしゅうごう / 英語タイトル: Kuniokunnojidaigekidayozeninshuugou
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2007/02/06
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by
古典派の男
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当時、友達と一緒に遊ぶ際には、ダウンタウン熱血行進曲と並んで重宝していました。
くにおくん人気自体もこの頃がピークだったと思います。
内容的にダウンタウン熱血物語とかなり似ているのですが、多くの点で進歩が見られます。
敵がマッハパンチ一発で死ぬということがなくなり、雑魚戦にも爽快感が生まれた一方で、
熱血物語のチェーンマッハ叩きのような反則まがいな技がなくなり、どの技を使ってもそれなりに戦えます。
また、条件を満たせばワールドマップから日本全国どこへでもひとっ飛びでいけるようになり、
移動の手間が省けたのも嬉しい点です。
ストーリーも当時のアクションゲームにしては結構厚みがあるほうで、しかも結構自由度も高いです。
また、倒した敵を仲間にするイベントがあり、そこで仲間にするかどうかもプレイヤーの自由だし、
仲間にしても長期間ほったらかしにしてると、裏切りイベントが発生するなど、かなりイベントも凝ってます。
初期2Pキャラである鶴松が裏切った際、鶴松を退治した後とどめを刺すことができるのには笑いました。
ただ、人間ドリルの甚六を倒した後、甚六の子分である金助を仲間にすることができるのですが、
個人的な好みとしては、金助よりも甚六の方を使ってみたかったです。
アクション面でも技が多彩になり、ニトロアタック、人間ドリル、山田の術など、使ってて面白い技が多かったです。
ただ、一方でいらない技も結構あったため、無駄に多いという印象もありました。
マッハパンチやマッハキック、スクリューなどは2をとれば1の方は確実にいらないし、
マッハシュート、人間ヘリ、マッハスイングなどは正直、使い道が皆無に等しかったです。
それに、「こがねむし」の裏技を使わない限り、技のコンプリートが絶望的というのはちょっと…。
「こがねむし」なしでプレーするとお金をためるのにやたらと時間がかかるし、正直やる気が起きない一方で、
「こがねむし」を使うと簡単になりすぎてしまうため、ゲームバランスがあまり良くなかった気がします。
ただ、このくらいの大味難易度だからこそ、友達と一緒に遊ぶ時は面白かったのかもしれないし、
自分が最も熱中したくにおくん作品なので、当時の良き思い出の作品です。
ダブルドラゴン2と並んで、当時のテクノスの勢いがよく表れている作品だと思います。
正直、SFCに時代が移ると同時に、テクノスがあんなに急激に衰えていくなんて全く予想してませんでした…。
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