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ゲーム総合点ランキング: 2,577位/3,355作品中 (総合点0.00/偏差値47.29) 2,576位 <= =>2,578位
ゲーム2005年総合点2005ランキング: 111位/145作品中 110位 <= =>112位

アイドルマスター(ゲーム)


[他形式: RSS/携帯版/English]
英語タイトル: Idol Master
総合
評価(投稿)/攻略法
日記
2008/06/20
懇談室画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2008/02/28 ():アイドルマスター ライブフォーユー!(オリジナルアニメDVD同梱版) \9,800
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売上/新着
玩具(50件)
売上/新着
199
Video Game:アイドルマスター Xbox 360 プラチナコレクション

参考:\2,940
2007/11/01
()

1.通常版で挫折したライトユーザーにこそお勧め
545
Video Game:アイドルマスター ライブフォーユー!(オリジナルアニメDVD同梱版)

参考:\9,800
2008/02/28
()

1.実績を稼ぐにはよい
966
Video Game:アイドルマスター ライブフォーユー!(通常版)

参考:\7,140
2008/02/28
()

1.ハードルかなり高し
2004
Video Game:アイドルマスター(通常版)

参考:\7,140
2007/01/25
()

1.とかちつくちたい逸品
3210
Video Game:Xbox LIVE 3500 マイクロソフト ポイント カード THE IDOLM@STER 限定バージョン(B)【プリペイド...

参考:\5,250
2008/02/28
()

1.予約できるか?
3383
Video Game:Xbox LIVE 3500 マイクロソフト ポイント カード THE IDOLM@STER 限定バージョン(A)【プリペイド...

参考:\5,250
2008/02/28
()

1.開けやすくなりました
3601
大型本:THE IDOLM@STER MASTER BOOK

参考:\2,940
2008/03/22
()

1.楽譜目当てで買いました
25
CD:THE IDOLM@STER Vacation for you!

参考:\2,300
2008/07/23
()
11397
5.1 オーディオ・リマスター DVDコレクション

参考:\12,000
2007/01/24
()

1.バラで買わなくてよかった。
2951
おもちゃ&ホビー:アイドルマスター 天海 春香 (1/10スケールPVC塗装済み完成品)

参考:\4,725
2008/04/23
()
作品紹介(あらすじ)

アイドルプロデュースゲーム

制作:BANDAI NAMCO Games(当時ナムコ)

機種:アーケード Xbox360 360 : 2007/01/25
発売日:2005/07/26(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。
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公式サイト
1. THE IDOLM@STER
最終変更日:2007/12/09 04:48:02 / 最終変更者:TCC / その他更新者: カトル / 提案者:もろっち (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本普通(0.00)2,577位47.290.00 

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
日本9,45986
海外16600

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数0121101
割合0.0%16.7%33.3%16.7%16.7%0.0%16.7%
加算分布0%16.7%50%66.7%83.4%83.4%100%
分布要約50%16.7%33.4%
                                                                                                 

最近8日間の閲覧数
合計3日2日1日30日29日28日27日26日
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ログイン状態で有階位者ご利用可能
階位さえあれば可能
階位1000位以内必要(階位と権限/特典の関係の説明)

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この評価板


2008/07/01 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 七人の芋侍 評価履歴[良い:25(50%) 普通:2(4%) 悪い:23(46%)] / プロバイダー: 49402 ホスト:49468 ブラウザー: 8569
「ニコニコ動画のMAD動画の元ネタ」という印象が強いですね。
ゲーム自体は良くできていると思います。
『良い』で。
2008/06/01 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 鷺宮啓 評価履歴[良い:0(0%) 普通:0(0%) 悪い:1(100%)] / プロバイダー: 26940 ホスト:26859 ブラウザー: 5292
【良い点】
女の子を自分好みにプロデュースできることに快感を感じることが出来る人にはお奨めでしょう。

【悪い点】
レッスンもコミュニケーションもオーディションも基本的に作業。
そのワリに基本的に全てをミスなくパーフェクトにこなすことが前提となっているゲームバランスがあまりにもシビアで、結局コアユーザー向けでしかない。

【総合評価】
正直、ここまで間口が狭く人を選びすぎる作風は気持ち悪いです。
アニメならばまだ、例え露骨なヲタク向けであったとしても、シナリオや作画、演出などの作風で一般層にアピールチャンスがまだありますが、このゲームにはそれがない。
最初から好意を持ってこの作品にコインを投じないと、ただの苦行にしかならない。
2008/05/19 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by バツ 評価履歴[良い:56(73%) 普通:11(14%) 悪い:10(13%)] / プロバイダー: 674 ホスト:548 ブラウザー: 6213
まぁ、360ユーザーのマストアイテムのようなものですからね……。
(ちょっと嫌なマストですが……)

無印のほうは、それなりに楽しむことができました。アイドルのパラメータ成長による
ファン数一定値到達を目的とした、なかなか硬派な育成シミュレーションですね。
アーケード版ではできたらしい営業とレッスンのセットが無くなったせいで、営業が
かなり蔑ろにされがちなのが難点ですね。せっかくのフルボイスが勿体無いです。
休養もイベントがランダムなせいで選択肢に入れにくいですし。

キャラクターはだいたいいい感じに取り揃えていたと思います。
双子が少し精神的に幼すぎるかな?とか、眼鏡の子は対象が狭すぎるかな?などとは
思いましたが、そのゲーム性もあり不快な人物はいなかったかなと。
360版で登場したという美希は覚醒ギミックが面白かったですね。一人のキャラなのに
そこまで変わってしまうのか、と。

L4Uは完全にファンディスクですね。あれをフルプライスで発売したバンナムの商法には
ほとほと呆れ返ります。コアなファン以外には厳しい内容なのに、衣装は無印よりも
多いというのもちょっとアレです(いっそ無印に逆輸入してもいいかと)

あと、衣装のスカートが軽すぎるのは頂けないですね。下衆なユーザーへの対応だとは
思いますが、そこはもう少し「見えない」を追求してほしかったです。

某所の影響もありこれだけ人気なのだから、L4UのDVDみたいな感じで深夜枠やOVAなどで
アニメ化されることを期待しつつ、この評価で。アニメ化されませんかね……
2007/09/27 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by せ・ん・せ・い 評価履歴[良い:98(57%) 普通:19(11%) 悪い:54(32%)] / プロバイダー: 11469 ホスト:11311 ブラウザー: 8090
私はこのアイドルマスターの中では、「秋月律子」さんが一番好きなのである。
「魔法をかけて!」…「教科書がボーイフレンド、みんな言うけど♪」…委員長タイプ、素直になれないタイプの娘の心の底にある、恋に恋する年頃の純情な乙女ゴゴロ?を歌ってるわけだが…。

こういうアイドルとかの観点だと、ミーハー的でわりとみんな、みんなが好きそうなの好きになるけど、競争率も高くなるし、こういうのは(これだけに限った話じゃないかもしれんが)わりと人のいない所に行きたくなる。私は。競争率低くなるでしょ?優越感あるでしょ?(どうだろう?)

律子さんを演じてる若林さんも美人でいいですな〜。
2007/02/25 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ホリィ 評価履歴[良い:25(57%) 普通:5(11%) 悪い:14(32%)] / プロバイダー: 10941 ホスト:10984 ブラウザー: 5650
とりあえずX-BOX360版は未プレイです。アーケード版の感想です。

1プレイ200円というのは高い気がします。これがもしかしたら入口が狭い要因の1つになっているかもしれません。

内容としては、初心者でもタッチプレイなので簡単に出来ると思います。また、ただ単純に育てた方が強いというわけではなく、テンションや能力の衰退もあるので必ずしも育てれば育てるほど強いというわけではないという所もGood。また、思い出で審査員の興味が上下するの一発逆転の要素にもなるし、実際には有り得ないのだが、あまり同系のアピールばかりしていると、審査員が帰ってしまうというのも一発逆転があるので、これも「能力が高い=絶対勝てる」という公式は成り立たない(能力が高い≠絶対勝てる@事実、敏腕記者の助けもあったがのも事実だが、Dランクの自アイドルがAランクの相手にも勝てた)ので、ある程度初心者に配慮している。「慣れ」というのは確かにあるが、初心者も入りやすい。オンラインだからこそ楽しめる要素を存分に発揮していると思う。

また、確かに他の方が言ってましたが、ミニゲームは能力を上げるだけのもの。これは否定出来ないが、実際のところ、リアル(現実)でも同じ事を繰り返しやって覚えて(または慣れて)上がっていくもの。それを考えるとむしろ同じ事を繰り返すのはプラスポイントかなと、自分としては思っています。

これらを考えると、マイナスポイントとしては1プレイに掛かるお金(1プレイ200円)くらいしか思いつかない。

総合的に判断して「とても良い」で。

P.S.
もしアニメ版の評価が出来たら間違い無く「最悪」を付けます。これは事前に申し上げておきます。理由としては、評価フォームが出来た時にそちらに書きます。(あえて1つだけ言うなら「ゲーム版アイドルマスターファンを馬鹿にしているので、見る気すら無い」とだけ言っておきます。)
2007/01/25 悪いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by くわわ 評価履歴[良い:88(66%) 普通:10(7%) 悪い:36(27%)] / プロバイダー: 5858 ホスト:5974 ブラウザー: 5237
XBOX360に移殖されたみたいですが相当ぼったくってるみたいですね。
ゲーム内の服等をリアルマネーで買うって・・・(正確にはMSポイントを購入してそのポイントで買うみたいですが)。
ネトゲでは課金制は当たり前になってますが家庭用ゲームでこれはまずいでしょ・・・。
PS3のGTHDでこれをやろうとして相当たたかれていたのにまさか導入するとは・・・。
ゲームソフト買ってさらに金を取るって言うのはやっぱり馬鹿にしてると思います。
2006/02/03 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by らんさいわ 評価履歴[良い:57(61%) 普通:11(12%) 悪い:25(27%)] / プロバイダー: 13527 ホスト:13319 ブラウザー: 7915
らんさいわです。
地元に入荷しているの全然しらずに、普通に東京の方までプレイしにいっていましたとです。

らんさいわです。
つい最近まで携帯公式に登録しっぱなしで放置してましたとです。

らんさいわです……らんさいわです……。

となにやらわけわからない書き出しにしてみました。
まぁ公式に登録したまま放置するぐらい印象の薄い…否、ある種ゲーセンでは印象ありすぎな作品。
それが「アイドルマスター」です。

さて…最近全然プレイしてませんが、とりあえず評価の方をしてみたいと思います。

○音について
まぁアイドルモノだけに歌がいっぱいはいってます。
CD化され、一時期品薄になってたぐらいのものではあります。
ただ、個人的にはそこまでよかったか?というのが第一印象。
流石にゲーセンの筐体でヘッドフォンするまでの気合いと度胸がありませんでした(汗
BGMとかは普通に聞こえません。まぁそれなりのだった気はしましたが、あまり気にしないでしょう。

○話について
えと…一応人気アイドルに成長させるのが目標?のゲームでしょうか…。
各キャラごとに小さな話しはあるのですが、そこまで思い入れるような内容でもないでしょう。

○絵について
キャラ絵はまず人を選ぶ微妙な選択。といってもアイドルモノなのでこれはしょうがないですね。
基本的に自分の周りの人間には不評なようです。背景は枚数少ないのでちょっと物足りない感じ。
一応キャラとの対話がメインになるので心理描写的なものは他に比べて多いと思いますが、
それが楽しいかといわれれば、単純に今後の作業を楽にするための作業の一貫としかとれません。
# ゲームの仕組み上しょうがないでしょうが…
画面効果は…まぁ筐体とゲーム内容、オーディションの時点である種外部からの視点で画面効果が…

○総合して
とりあえず評価の方ですが…
「悪い」
とさせていただきます。

まず
・狙いすぎた感があること
これはキャラゲーなのでしょうがないと思うのですが、完全に万人向けではありません。
またあからさまなので、プレイするのに勇気がいりすぎます。
ネタとしてプレイするまでのインパクトもありませんですからね…。

・オンラインの意味がよくわからない。
基本的にオンラインにしている意味が「ランキング」ぐらいでしょうか?
オーディションで他のプレーヤーと戦えるという点はずばり逆効果でしょう。
初心者のよわっちいキャラとかで知らずにオーディションにでると玄人さんとマッチング。
なすすべ無く落とされることもよくあります。(実際自分はあった。)
ランクとかでフィルタリングしていても、1キャラ終了して2キャラ目などの場合には結局意味無し。

・キャラとのやりとりがおもしろくない
結局はオーディションに受かるために能力をひたすら上げるだけの淡々とした作業が続くという点。
キャラとのやりとりに意味が感じられませんでした。
結局淡々とミニゲームやって能力あげて〜という作業の一貫にしかなりませんでしたね。

以上。
批判が長くなってしまいましたが、自分はこうかんじました。
せめて対戦前に他の人とチャットができる(結構締め切り待ちまで長い)とか、
オンラインの強みを生かしてほしいと思う作品でした。
2005/11/27 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ZACKTs 評価履歴[良い:15(58%) 普通:4(15%) 悪い:7(27%)] / プロバイダー: 38131 ホスト:38062 ブラウザー: 3646
ロケテではかなり盛り上がったそうですが、本稼動では一部の場所を除いて何となく今一つ盛り上がっているのかよくわからない作品といった感じです。

やりこんでいくと結構面白いのですが、入り口が狭すぎる感じはします。昔ほどではないですが激しすぎるキャラ性能差とそれを増長させるフレッシュ判定。開発側は排除したと言い張っているが「萌え」全開のコミュニケーション。アーケードという場では正直恥ずかしさの方が前面に出てしまったのは誤算なのでしょうか?
オーディションはこちら側がやることが少なく、負けたら「減衰」し、レベルがガンガン下がって行くのでミスが許されなく、マッチングが恐すぎる対人戦。オフライン台が喜ばれるオンラインゲーはそうはないと思う。これだとオンラインである意味がわからない。
レッスン・コミュニケーションパートもいろいろ作りこまれているのでしょうけど、行動がワンパターンになって飽きてしまう。ここでもミスが許されません。
もっと「遊び」で楽しませる要素がたくさんあって欲しかった。真剣勝負だけだと疲れきってしまいますよ…。
メールプリーズのアイデアはよかったと思う。結構このゲームの命綱だったりしますが。ただ、これを使える人とそうでない人との差がくっきりと出るので、不公平感はどうしても残ってしまう。このへんももうちょっと頑張ってほしかったですね。

いろいろ言ってますが、個人的には楽しめているので今のところ個人的には「良い」なんですが、改善して欲しい点も結構あるので「普通」に近くなる感じです。もう少しいろいろ試して評価したいと思います。
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