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斑鳩(ゲーム):シューティング


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読み仮名: いかるが / 英語タイトル: IKARUGA
総合
評価(投稿)/攻略法
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(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2002/09/05 ():斑鳩 IKARUGA (Dreamcast) \7,140
ゲーム(1件)
売上/新着
8142
Video Game:斑鳩 IKARUGA (Dreamcast)

参考:\7,140
2002/09/05
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作品紹介(あらすじ)

「鳳来ノ国」・・・・・元々、本州の外れに位置した小国である。しかし、今では自
らを「神の力」を得た「神通者」と称し、「選民思想」と「平和統合」の名の元、各
地を武力で制圧するまでになっている。
事の起こりは、国の中心人物である「鳳来 天楼」(ホウライ テンロウ)なる人物
が、数年前に地中深くから掘り出した「産土神黄輝ノ塊」(ウブスナガミ オウキノ
カイ)と呼ばれる物体にあり、物体との遭遇時から、天楼は奇跡とも呼べる力を次々
に発揮し始めたという。
その最中、人の自由を望み、鳳来に戦いを挑む組織「天角」(テンカク)があった。
彼らは「飛鉄塊」(ヒテッカイ)と呼ばれる戦闘機を使い、鳳来と戦っていたが、次
第に勢力を失い、全滅する。

しかし、その中で奇跡的に生き残った青年がいた。その名を「森羅」(シンラ)という。
森羅は、再び単身で鳳来に向かっていくが、敢え無く撃墜され、人里離れた村へ墜落
する。
その村は「斑鳩の里」といい、選民思想のしわ寄せで、世間から捨てられた老人達の
村、俗に言う姥捨て山であった。
森羅は、長老「風守老人」をはじめとする老人達に助けられ一命を取りとめる。
やがて、全快した森羅は、再び鳳来に挑むことを老人達に告げる。老人達は武装もせ
ず旅立とうとする森羅に、自分達の意地で作り上げた飛鉄塊「斑鳩」を託すのだった。
制作:トレジャー
機種:アーケード ドリームキャスト ゲームキューブ
発売日:2001/12/20(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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最終変更日:2008/04/30 03:19:36 / 最終変更者:オロ / その他更新者: 怪刀迅 / 提案者:オロ (更新履歴)
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2008/04/24 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 怪刀迅 評価履歴[良い:34(92%) 普通:1(3%) 悪い:2(5%)] / プロバイダー: 46914 ホスト:46869 ブラウザー: 4653
僕は殆どドリームキャスト版しかやっていないので、ドリームキャスト版について書きますがとても面白いです。

斑鳩はアーケード版からの移植で、ドリームキャスト版は2002年9月5日に発売されました。キャッチコピーは「撃て!」「避けろ!」そして・・・「当たれ!」
僕が大好きなシューティングゲームで、属性があるのが特徴です。(全5ステージ)

違う属性の弾には当たるとやられてしまうけれど、同じ属性の弾に当たると力を吸収することができ、それを溜めて攻撃することも出来ます。更に、違う属性で攻撃した場合は攻撃力が二倍になります。
回避不可能な弾が多く、属性を途中で何度も変更しなければクリアする事は到底不可能で、最初はすぐにやられてしまうけれど、そのタイミングを覚えるとどんどん進めるようになります。パターンの構築は必須で、初めてでのクリアは不可能です。
チェーンコンボというのもあります。高得点を得るためには必須の技で、属性は黒と白に分かれているのですが、黒属性の敵を3体倒したら、次は白属性の敵を3体倒す。3体ずつ交互に倒していくとコンボになるのです。これは斑鳩撃ちと呼ばているようです。これがなかなか難しく、これを狙ってやられてしまうことも多々あります。こういう要素がパズルの様なので、パズルシューティングゲームと呼ばれることもあります。
ノーマルからは同じ属性の打ち返し弾が出現し、ハードでは全ての敵から打ち返し弾が出ます。

プレイできる機会があれば、是非プレイしてみることをお薦めします。
2007/08/09 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by オロ 評価履歴[良い:112(71%) 普通:21(13%) 悪い:24(15%)] / プロバイダー: 37510 ホスト:37375 ブラウザー: 2613
輝きては消ゆる螺旋の河、夢路再会の時こそ斑鳩の飛ぶ空

projectRS2「斑鳩」。

前作の野暮ったさを完全に別世界へと置き去った、トレジャーが業界に放つ乾坤一擲の快作。
ゲームコンセプト、ビジュアル、メッセージ性、オーディオ面、総じて完成度が高いシューティングゲームの芸術品。

ランダム要素が一切無い完全なパターンゲームで、
パターンを煮詰めれば煮詰めるほどプレイスタイルが美しくなります。

前作の意思がコンセプト・ストーリー面共に受け継がれている点も嬉しい。

「やがて一つの因果は、その意志を元の場所へと回帰させ、記憶の深淵に刻まれた起源の意識を思い起こさせるだろう。
故に、斑鳩は行く・・・・・・」

ちなみにシルバーガンの楽曲は埼元仁によるものだが、本作の楽曲はプロデューサー自らの物。

最末期のドリームキャストにゲームキューブと、プレイ出来るハードが限られているのが非常に惜しい。
前作と合わせてメジャー機への再移植が望まれます。
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