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ドラゴンニンジャ:アクション


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英語タイトル: DoragonNinjya

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2006/04/03 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/]
by 古典派の男 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダー: 40935 ホスト:41100 ブラウザー: 3650
ダブルドラゴンに代表されるような、横スクロールアクションブームの波にのって出たような作品ですが、
正直これをプレーするたびにダブルドラゴンの偉大さを余計に痛感するハメになるような作品でした。
アーケード版はまだしも、ファミコン版が微妙すぎましたね。

横スクロールアクションでしかもキャラクターも結構大きいので、
こうくるとファイナルファイトみたいな、連続攻撃による痛快さを期待してしまいがちですが、
実際には連続攻撃の概念自体がなく、単発の攻撃をあてるのみなので、とにかく地味な印象を持ちます。
また、キャラがデカくてリアル志向が強い割には、敵にぶつかっただけでダメージをくらううえに、
雑魚からダメージを受ける時は大抵が体当たりなので、とにかく爽快感に乏しいです。

もちろん、敵が体当たりをしてくる前に倒せばダメージを受けることはありませんが、
実際には敵の出現パターンを暗記でもしていない限り、体当たり前に倒すというのは難しいですし、
もたもたしていると敵に囲まれてしまうため、敵を避けながら進むという消極プレーになりがちです。
また、旋風脚というハデな技があるのは良いのですが、スキがでかすぎるうえに、
こればかりやっていると敵に囲まれてしまうため、あまり頼れないのがつらいところです。

グラフィック面でも良いとはお世辞にも言えず、ここでもダブルドラゴンや魂斗羅などの偉大さを痛感します。
特に足場が崖になっている場所で死んだ場合に、足がドットレベルで地面についているだけで、
それ以外のからだの部分を宙に浮かせて真横になって死ぬというのは、
ファミコンというハードの制約を考えてもムチャクチャなわけで、かなり失笑ものだった記憶があります。

アーケード版の方は数えるほどしかプレーしていないので詳しいことはわかりませんが、
グラフィック自体はファミコン版と比べると圧倒的にキレイで、キャラの描きこみもかなりリアルだと思いますが、
操作性はあまりよいとはいえず、そのおかげで無駄に難しくなっていたような記憶があります。
ダブルドラゴンが出る前に発売されていれば、逆に高く評価される可能性もあったのかもしれません。

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