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クライシスフォース:シューティング


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英語タイトル: CRISIS FORCE

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2007/05/11 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/]
by 634 評価履歴[良い:1403(50%) 普通:548(20%) 悪い:857(31%)] / プロバイダー: 11329 ホスト:11540 ブラウザー: 5234
【総プレイ時間】
クリアするのに約3日かかりました。
ノーコンティニューならば、約20分というところです。
ステージクリアよりも、ボス戦に時間が取られます。

【良い点】
コナミ最後のファミコンシューティング。
それまでのコナミシューティングの良さがふんだんに見られ、綺麗なグラフィックと独自のキャラクターとシーンは迫力があります。
4面の炎の連続と火山噴火は『沙羅曼蛇』のそれに負けない迫力です。
古代文明が元になっているシューティングで、ボスやステージもそれに合ったような創りになっていて、ビジュアル面でもかなり強化されています。
二人同時プレイが出来るのも、そういったコナミ技術の良さが出ています。(SFCの『極上パロディウス』は、ビックバイパーのシールドがフォースフィールドになったり、二人同時プレイが出来ないのに比べれば、よく創ってる。)
独自のデザインの古代遺跡を元にした敵キャラと設定という部分も非常に魅力的だし、ヒロインは後の『ときメモ』連中よりも、すっとその意味では魅力的・・・・・・かも知れない。

【悪い点】
難易度が高すぎて、ノーミスクリアはほぼ不可能といってもよいゲーム。
パターン性が限られており、ボムは第三形態が一番強力なので、それに頼り切ってしまったり、バリアが張れる第二形態がメインとなりすぎ、モードチェンジして敵と戦うという本作ならではの面白さがイマイチ薄らいでおり、ボス戦も残機潰しや力責めという形になりがち。
そのボスも強敵が多いとはいえ、後半になるにつれて、残機潰しで攻略方法があまり用をなさなくなってしまいがちです。
ハードランク以外はエンディングと言えるものではない(スタッフロールが流れない)ので、ノーマルやイージーはやる気を無くしてしまいます。
また、最終面は余計な中ボスが多く登場しすぎるし、スピードを取りすぎてゲームがつらくなるという面はなく、むしろスピードがあっても、それがなんの足しにもならない位、ようするに終わっているといっても良い位、後半面の難易度が高すぎます。
スピードダウンのアイテムも出ますが、ハッキリ言って、いらない位。
マックススピードだけでないと、敵の攻撃をかわしきれません。

【総合評価】
問題点も多いし、ゲーム性のアラも多く、難易度が高い事がイマイチ好印象を下げています。
しかし、迫力あるグラフィックと戦闘シーン、巨大なボスはファミコン性能限界を極限まで引き出したといえるし、その難易度も限界まで上げたかと思えるようなもの。
ファミコン末期で、本作以上に完成されたシューティングは皆無なので、そういったコナミのみならず、ファミコンシューティングの最後を見事に飾ってくれたゲームでした。

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