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ヴィオラートのアトリエ〜グラムナートの錬金術師2〜
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読み仮名: うぃおらーとのあとりえ ぐらむなあどのれんきんじゅつし2 / 英語タイトル: Atelier Vioreat
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2006/06/02
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ペリカン
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グラムナート編第2弾、アトリエシリーズ5作目にあたるヴィオラートのアトリエはかなり完成度が高かったと思います。
基本的にアトリエは調合、採取、冒険など、色々できますが、これをやらなければならないということがなくプレイヤーが好きなことをすればいいゲームで、かなり自由度が高いです。
大量にあるアイテムの廃棄、整理は前作よりしやすく、追加されたお店システムに、氷室や溶鉱炉などの設置、新しい採取地の発見、ダンジョン攻略、仲間キャラとのイベント、オークション、ボスキャラも5人もいてかなりのボリュームがあったと思います。
最初は「村おこし」という目的は微妙だと思っていましたが、店で何をどれだけ売ったかにより田舎だった村が都会の街並みに変貌をしていくのは見ていて楽しく、そこにできる店も売ったアイテムにそった店となるのが良いです。
街並みは3種類あり、ノーマル(雑貨系)、要塞(武器、爆弾系)、ファンシー?(レア系)があるので何周もしたくなります。(個人的には4周しました)
今回は敵キャラがかなり強く、ボスキャラにいたってはアイテムを駆使しなければまず勝てないようになっていて、1周目では勝てなくても2周目こそという気になるのでよかったです、遺跡での戦闘は普通に強いアイテム使ってるだけで勝てても攻略はできなかったりとけっこう苦労しましたが、それくらいの難易度があったほうが良いです。
3までとは違い調合、戦闘が半々に楽しめるようになったのでイベントは少なくてもいいんですが、それにしても少なすぎる気がします。恋愛要素がなくなったのは個人的にはかなり良いです。
ただここまでくるとさすがにネタ切れのような感じですね、主人公のもかぶり気味です、ヴィオはエリーに天然色を強くくわえたキャラっぽい、マリーとユーディも性格似てますし。ヴィオの「ぐるこん」や「にんじん」ネタはねらってないだろうか、微妙にキャラゲーなのは仕方がないかもしれないけど。
グラムナートのシステムがRPGとしては一番斬新で良いと思います、ガストの内部事情のせいでいままでのアトリエはもう作れないのかもしれませんが、イリスは普通のRPGですし‥‥
個人的にはこのアトリエのシステムが一番気に入ってるのでマンネリ化してますが、別要素をくわえた続編がほしいですね。
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