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エイシェントエンパイアズ2
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読み仮名: えいんしぇんとえんぱいあず2 / 英語タイトル: Ancient Empires 2
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2007/11/13
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もろっち
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6241
ホスト:
6170
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5234
なんでも「海外ベストモバイルSLG賞」に選ばれたらしいこのゲーム
いわゆる洋ゲーの雰囲気は全く無い。それもそのはずこのゲームの製作陣は日本のシミュレーションゲームをリスペクトして製作したらしく
ゲーム画面を見てもわかるとおり、キャラクターデザインやゲームシステムが日本向けなのだ。
ゲーム全体は、例えるなら任天堂「ファイアーエムブレム」やナムコ「キングオブキングス」と似た系統。
それ等と決定的に違うのはユニット耐久力の概念。
ユニットが一人のキャラクターであるシミュレーションゲームの場合、耐久力とは即ちヒットポイントとなるので
どれだけダメージを受けても攻撃力は落ちないのだが
ユニットが兵器だったり兵士の集団だったりする場合は、耐久力=人数なので
ダメージを受けて耐久力が減ると、それだけそのユニットの攻撃力も落ちてしまう。
このゲームはキャラデザインを一見すると前者の様に見えるのだが実は後者タイプのゲームなので、おのずと戦い方も変わってきてしまう。
兵種は全部で 種類あり。街を占領する一般兵の他
2マスまでの遠距離攻撃の出来るアーチャー。敵味方問わず全滅したユニットの墓に隣接する事によってスケルトンを召喚出来るウィッチ。
海や川で機動力と防御力がアップするサーペント。攻撃した際に100パーセントの確率で敵を毒状態にし、防御力を下げる事が出来る高機動の狼。
防御力が高く拠点防御能力に優れたゴーレム。行動終了後に隣接2マス以内にいる味方の攻撃力をアップさせるウィスプ。飛行移動で地形を無視でき、なおかつ攻撃・防御共に最強のドラゴン
と、個性的なユニットが揃っていたりする。
ただしシナリオモードに於いてはバランス調整のためか、プレイヤーの収入は少なめで
歩兵とアーチャー以外のユニットは殆ど使う事は稀だったりするのが残念。
フリー対戦の初期設定で所持金2000スタートにでもしない限り、夢のドラゴン生産はお目にかかれないかも?
ある程度ゲームをしているとわかるのだが、このゲームはアーチャーだけ雇っていれば最強だったりする。
理由は遠距離攻撃で反撃を受けない点。先に述べた耐久力減=攻撃力減のこのシステムでは
敵を攻撃した際の反撃によるダメージも、実は相当痛かったりする。
逆に敵に瀕死のユニットがいた場合、普通のゲームなら優先的にトドメをさして、敵ユニット数を減らすのがセオリーだったりするが
このゲームの場合、瀕死のユニットは攻撃力が限りなくゼロに近くなっているのでほっといても脅威にならない。と言うか他の無傷の敵にダメージを与えた方がよっぽど有効だったりする。
そんなシステムなので、反撃を受けずに攻撃が出来て、なおかつドラゴンやスケルトンはアーチャーの攻撃を弱点としているので
費用1000のドラゴン1体を生産する位なら、費用250のアーチャーを4人雇った方がよっぽど・・・・だったりする。
といった感じで実際に遊んでみると使うユニットは限られてしまうので、ゲーム自体は非常に単純。
シナリオモードではその分を初期配置戦力の差や収入力の差で調整しているのだが、それが成功していて
それなりの難易度だったりするから驚き。シナリオ数自体は少ないけど歯ごたえは充分あり、その上フリー対戦MAPもオリジナルの物が容易されているので
シナリオをクリアしてもまだまだ遊べたりする。
従量制315円でこれだけ遊べたら文句無しでしょ(笑)
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